Responsive Banner

Penerapan Logika Fuzzy untuk mengatur perilaku musuh pada Battle Game Berbasis Android

Irfandi, Ulwan (2015) Penerapan Logika Fuzzy untuk mengatur perilaku musuh pada Battle Game Berbasis Android. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
08650124.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (1MB) | Request a copy

Abstract

ABSTRAK

Game merupakan sebuah bentuk hiburan yang banyak digemari oleh kalangan anak-anak, remaja bahkan dewasa. Bagi sebagian orang, game dijadikan sebagai penyegar pikiran dan untuk menghilangkan kejenuhan. Permainan pertarungan (Battle Game) merupakan permainan yang terdiri dari pemain dan seorang musuh dengan tujuan untuk mengalahkan lawan dengan cara menghancurkan pemain menyerang menggunakan amunisi pistol. Agar pemain seolah-olah berada pada permainan pertarungan sebenarnya, maka NPC pada permainan ini perlu dibangun supaya menyerupai pemikiran manusia yaitu menyerang brutal pada saat amunisi dan kesehatan penuh, lari pada saat kondisi yang membahayakan, dan sembunyi pada saat mau kalah.

Tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah membangun game battle dengan menggunakan metode fuzzy pada platform android. Dengan menerapkan logika fuzzy untuk mengatur NPC menyerang, lari dan sembunyi pada permainan bertarung ini diharapkan NPC lebih mendekati pada pertarungan yang sebenarnya.

ABSTRACT

Game is an entertainment which much loved by the children, teenagers and even adults. For some people, the game serves as a refresher mind and to relieve boredom. Battle Game is a game that consists of player and an enemy with the purpose of defeating the opponent by destroying player, attacking uses pistol ammunition. In order to the player as in actual combat game, the NPC (Non Player Character) in this game should be constructed so that resemble human thought, brutal attack when has ammo and full health, running when the dangerous condition, and hidden when to be outdone.

The objectives to be achieved in this research is to build a battle game by using fuzzy in android platform. Applying fuzzy logic to set the NPC attack, run away and hide in this battle game, NPC is expected to be resembled in actual combat.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Kurniawan, Fachrul and Arif, Yunifa Miftachul
Keywords: Logika Fuzzy; Non Player Character; Game battle; Android; Fuzzy Logic; Non Player Character; Battle Game; Android
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Koko Prasetyo
Date Deposited: 27 Jun 2023 10:39
Last Modified: 27 Jun 2023 10:39
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/50596

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item