Responsive Banner

Rancang Bangun Game Petualangan berbasis Game Artificial Intelligence untuk Pembelajaran Bahasa Arab

Arif, Rohman (2011) Rancang Bangun Game Petualangan berbasis Game Artificial Intelligence untuk Pembelajaran Bahasa Arab. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
05550126.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

ABSTRAK

Salah satu teknologi yang terus berkembang pesat dan dianggap bisa memberikan pembelajaran yang menyenangkan adalah dengan melibatkan game. Gabungan antara interaktivitas dengan multimedia yang banyak dimanfaatkan dalam game telah terbukti menjadi sesuatu yang sangat adiktif. Potensi seperti ini akan sangat berguna jika dimanfaatkan secara positif, salah satunya adalah game yang menggabungkan unsur pembelajaran (education) dengan hiburan (entertainment).

Game bergenre First Person Shooter (FPS). Game berbasis Game Artificial Intelligence dengan menggunakan metode Finite State Machines (FSM), khususnya untuk perilaku NPC (karakter) dalam game.

Dari hasil aplikasi yang sudah dilakukan, bahwa game telah berjalan dengan sesuai. Kecerdasan (intelligence) dan respon karakter yang ada di dalam game juga sudah sesuai (punya kepintaran), hal ini bisa dilihat dari respon NPC ketika melihat pemain maka akan mengejarnya dan menyerangnya, sedangkan untuk NPC netral juga sudah memberi petunjuk yang sesuai bagi pemain. Sehingga penerapan Game Artificial Intelligence dengan menggunakan metode Finite State Machines (FSM) sudah berjalan dengan baik.

Game Petualangan Bahasa Arab Berbasis Game Artificial Intelligence ini mempunyai pembelajaran (edukasi) yang ditanamkan dalam game berupa teks dan audio, sehingga dengan adanya petunjuk dalam game berupa teks dan audio tersebut pengguna yang memainkan game bisa diberikan pembelajaran baik berupa pemahaman (istifham), kosa kata (mufrodat), percakapan sederhana (kalam) maupun pendengaran (istima’) atau edukasi yang lainnya yang terdapat dalam game.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Fatchurrochman, Fatchurrochman and Abidin, Munirul
Contributors:
ContributionNameEmail
UNSPECIFIEDFatchurrochman, FatchurrochmanUNSPECIFIED
UNSPECIFIEDAbidin, MunirulUNSPECIFIED
Keywords: Game; Game Artificial Intelligence; Finite State Machines; First Person Shooter
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Moch. Nanda Indra Lexmana
Date Deposited: 16 May 2023 13:24
Last Modified: 16 May 2023 13:24
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/50032

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item