Responsive Banner

Perancangan Malang Heritage Museum dengan Pendekatan Arsitektur Naratif

Husna, Sofia Amalia (2022) Perancangan Malang Heritage Museum dengan Pendekatan Arsitektur Naratif. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
16660065.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (150MB)

Abstract

INDONESIA :

Pengembangan objek wisata baru merupakan upaya mengimbangi dan meningkatkan jumlah wisatawan lokal maupun domestik. Strategi tersebut sejalan dengan peraturan walikota berupa usulan pengembangan museum sebagai wahana edukasi dan pelestarian sejarah. Sementara itu, wacana tersebut belum sejalan dengan realitas. Pertama, kondisi berkurang dan minimnya museum berstandar di Kota Malang. Kedua, tersedianya lahan potensial yang tidak produktif berada tepat di Kawasan Heritage. Isu-isu berikut memberikan potensi pengembangan museum sejarah ‘heritage’ Kota Malang. Malang Heritage Museum didesain dengan maksud mendorong kesadaran kritis mengenai sejarah empat babak Kota Malang, yakni Masa Pra Sejarah – Masa Kerajaan, Masa Penjajahan Belanda, Masa Penjajahan Jepang, serta Masa dan Pasca Kemerdekaan RI. Desain menggunakan pendekatan Arsitektur Naratif, di mana desain menggabungkan tiga aspek utama, yakni struktur narasi/pengalaman konseptual, pengalaman persepsi, dan representasi arsitektur dari kedua unsur berikut. Penerapan ketiganya diselaraskan dengan kebutuhan dan hubungan antar objek rancangan, pengguna dan lingkungan. Desain bangunan menyuguhkan fasilitas edukatif, eksploratif, dan komunikatif yang disesuaikan dengan kebutuhan serta minat pengguna. Pengalaman ruang dibentuk oleh tema ruang makro (berdasarkan klasifikasi fungsi) dan tema ruang mikro (berdasarkan pembabakan sejarah). Hal-hal berikut dimaksudkan untuk memberi pengalaman bersejarah dalam museum secara utuh dalam satu ruang dan waktu.

ENGLISH :

The new tourist object development is an effort to offset and expand the number of local and domestic tourists. This strategy corresponds to the mayor's regulation that the museum is a medium for education and historical preservation. Meanwhile, the discourse is not parallel with reality yet. First, there is a decreasing amount of museums and a lack of standardized museums in Malang City. Second, there is an unproductive potential land located right in the Heritage Area. The following issues provide the potential for a 'heritage' museum development in Malang City. The Malang Heritage Museum has designed to encourage critical awareness about the four phases of Malang City History, namely the Pre-History–Kingdom Period, the Dutch Colonial Period, the Japanese Occupation Period, and the Period and Post-Independence of the Republic of Indonesia. The design uses a Narrative Architecture approach, which combines three main aspects, namely narrative structure/conceptual experience, perceptual experience, and architectural representation of the following two elements. The application of all three aligns with the needs and relationships between design objects, users, and the environment. The building design offers educational, explorative, and communicative facilities tailored to the needs and interests of users. Spatial experience has shaped by the macro space theme (based on function classification) and the micro space theme (based on historical setting). The following intends to provide a complete historical experience in the museum in one space and time.

ARABIC :

تطوير الكائن السياحي الجديد هو محاولة لتعويض وتوسيع عدد السياح المحليين والمحليين. تتوافق هذه الإستراتيجية مع لائحة رئيس البلدية بأن المتحف هو وسيلة للتعليم والحفاظ على التاريخ. في غضون ذلك ، فإن الخطاب لا يوازي الواقع بعد. أولاً ، هناك عدد متناقص من المتاحف ونقص في المتاحف الموحدة في مدينة مالانج. ثانيًا ، هناك أرض غير منتجة تقع في منطقة التراث. توفر القضايا الثلاثة التالية إمكانية تطوير متحف "تراثي" في مدينة مالانج. تم تصميم متحف التراث مالانج لتشجيع الوعي النقدي حول تاريخ المراحل الأربع لمدينة مالانج ، وهي فترة ما قبل التاريخ - المملكة ، وفترة الاستعمار الهولندي ، وفترة الاحتلال الياباني ، وفترة ما بعد استقلال الجمهورية إندونيسيا. يستخدم التصميم نهج العمارة السردية ، والذي يجمع بين ثلاثة جوانب رئيسية ، وهي البنية السردية / التجربة المفاهيمية ، والخبرة الإدراكية ، والتمثيل المعماري للعنصرين التاليين. يتوافق تطبيق الثلاثة مع الاحتياجات والعلاقات بين كائنات التصميم والمستخدمين والبيئة. يوفر تصميم المبنى مرافق تعليمية واستكشافية وتواصلية مصممة خصيصًا لاحتياجات واهتمامات المستخدمين. تشكلت التجربة المكانية من خلال موضوع الفضاء الكلي (بناءً على تصنيف الوظيفة) وموضوع الفضاء الصغير (بناءً على الإعداد التاريخي). يهدف ما يلي إلى تقديم تجربة تاريخية كاملة في المتحف في مكان وزمان واحد.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Kurniawaty, Prima and Rahmah, Sukmayati
Contributors:
ContributionNameEmail
UNSPECIFIEDKurniawaty, PrimaUNSPECIFIED
UNSPECIFIEDRahmah, SukmayatiUNSPECIFIED
Keywords: Wisata; museum; sejarah; babak; Arsitektur Naratif; tema; tour; museum; history; phases; Narrative Architecture; themes; جولة; متحف; تاريخ; مراحل; عمارة سردية; موضوعات
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Arsitektur
Depositing User: Sofia Amalia Husna
Date Deposited: 20 Feb 2023 09:48
Last Modified: 08 Mar 2023 12:37
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/42841

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item