Dzakiyyah, Hafshah Nuridz (2018) Aplikasi pengenalan bangunan ikonik bersejarah berbasis augmented reality menggunakan algoritma FAST Corner Detection pada Unity 3D. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
14650009.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (5MB) | Preview |
Abstract
INDONESIA:
Landmark merupakan bangunan ikonik yang dibangun berdasarkan gambaran sosial budaya dari masyarakat sekitar, dimana seni arsitektural yang dimiliki menjadi ciri khas dan dianggap sebagai identitas suatu tempat. Adanya identitas dengan wujud visual tersebut berperan sebagai sarana pewarisan nilai tertentu yang hendak disampaikan dari generasi ke generasi selanjutnya. Dengan memanfaatkan teknologi augmented reality yang dapat menggabungkan dunia maya dengan dunia nyata, informasi dapat disampaikan secara virtual lewat objek 3D serta pop up video dan teks. Aplikasi ini berjalan pada platform android dan dibuat menggunakan software game engine unity dengan menerapkan FAST corner detection sebagai algoritma dalam proses penangkapan gambar. Berdasarkan hasil uji coba aplikasi ini berjalan dengan baik sesuai rancangan. Hasil pengujian deteksi gambar menujukkan bahwa intensitas cahaya, persentase oklusi, jarak dan sudut mempengaruhi proses pendeteksian. Semakin rendah intensitas cahaya, maka proses pendeteksian semakin melambat. Pendeteksian berjalan dengan baik meskipun gambar tertutup 25%. Pendeteksian mulai melambat ketika gambar tertutup 50% dan saat mencapai 75% gambar tidak dapat terdeteksi. Hasil uji coba deteksi berdasarkan tingkat akurasi menunjukkan bahwa proses deteksi berjalan dengan baik ketika kamera ke gambar berada pada jarak minimum 7cm dan jarak maksimum 45cm dengan sudut pengambilan gambar terbaik berkisar pada kemiringan 45 o. hingga 90 o.
ENGLISH:
Landmark iconic building is built based on the description of the social culture of the local community, where the architectural art owned characterizes and is considered an identity somewhere. The existence of such a form of visual identity acts as the means of succession to certain values conveyed from generation to the next generation. By utilizing the technology of augmented reality that can incorporate the virtual world with the real world, the information can be delivered virtually via the 3D object as well as the pop up video and text. This application runs on the android platform and created using the unity game engine software by applying a FAST corner detection algorithm as in the process of capture of the image. Based on the results of testing this app runs well suit design. The test results show that the intensity of image detection of light, the percentages of occlusion, distance and angle affect the process of detection. The lower the light intensity, then the process of detecting increasingly slowing. Detection of running well despite the pictures covered 25%. Detection of began to wane when the pictures covered 50% and 75% of the time it reached the image cannot be detected. Detection is based on the trial results showed that the accuracy of detection process runs fine when the camera image is approximately the minimum 7cm and maximum distance 45 cm with angle best shooting range on a slope of 45 o up to 90 o
مجرده
يملكه يميز ويعتبر هويه في مكان ما. ووجود مثل هذا الشكل من اشكال الهوية البصرية يعمل كوسيلة لخلافه قيم معينه تنقل من جيل إلى جيل قادم. من خلال الاستفادة من تكنولوجيا الواقع المعزز التي يمكن ان تدمج العالم الافتراضي مع العالم الحقيقي ، يمكن تسليم المعلومات تقريبا عن طريق الكائن 3d ، فضلا عن البوب حتى الفيديو والنص. هذا التطبيق يعمل علي منصة الروبوت والتي تم إنشاؤها باستخدام البرنامج الوحدة محرك اللعبة عن طريق تطبيق خوارزميه الكشف عن الزاوية السريعة كما هو الأمر في عمليه التقاط الصورة. استنادا إلى نتائج اختبار هذا التطبيق يعمل بشكل جيد تصميم دعوى. تظهر نتائج الاختبار ان كثافة الكشف عن الصور من الضوء ، والنسب المئوية لانسداد ، والمسافة والزاوية تؤثر علي عمليه الكشف. كلما انخفضت كثافة الضوء ، ثم عمليه الكشف عن تباطؤ متزايد. الكشف عن تشغيل جيدا علي الرغم من الصور غطت 25 ٪. الكشف عن بدات في التضاؤل عندما غطت الصور 50 ٪ و 75 ٪ من الوقت الذي وصلت إلى الصورة لا يمكن الكشف عنها. ويستند الكشف علي نتائج المحاكمة أظهرت ان دقه عمليه الكشف يعمل بشكل جيد عندما تكون صوره الكاميرا ما يقرب من 7cm الحد الأدنى والحد الأقصى للمسافة 45 سم مع زاوية أفضل إطلاق النار علي منحدر من 45 o. تصل إلى 90 o .
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Arif, Yunifa Miftachul and Faisal, Muhammad | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | Augmented Reality; FAST Corner Detection; Unity; Android; Sejarah; Landmark; Histor; الواقع المعزز, الكشف عن الزاوية السريعة, الوحدة, الروبوت, الدولة لاندمارك | |||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Heni Kurnia Ningsih | |||||||||
Date Deposited: | 15 Nov 2022 15:06 | |||||||||
Last Modified: | 15 Nov 2022 15:06 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/41572 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |