Rosyadah, Amrina (2022) Perubahan level pada game wisata berdasarkan skor menggunakan Fuzzy Tsukamoto. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
15650033.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (3MB) | Preview |
Abstract
INDONESIA:
Game digital merupakan salah satu media yang bisa digunakan untuk menyampaikan pesan kepada orang lain dengan permainan yang menghibur. Media untuk menyampaikan pesan yang dimaksud disini yaitu game sebagai media untuk mempromosikan tempat wisata. Kelebihan dari game sebagai media promosi adalah harganya lebih murah dibandingkan dengan media promosi lainnya. Dalam penelitian ini penulis mengusulkan sebuah game berjenis game petualangan dimana pemain bisa menjelajah tempat wisata di Kota Batu melalui media game. Agar membuat game lebih menarik maka dibutuhkan adanya skor dan level. Untuk mendapatkan nilai skor yang lebih akurat penulis menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto dalam perhitungan skornya. Hasil skor tersebut digunakan untuk menentukan level yang akan dihadapi pemain pada stage berikutnya. Perhitungan skor dalam game ini menggunakan 3 variabel input dan 1 variabel output. Berdasarkan hasil pengujian, dibuktikan bahwa Fuzzy Tsukamoto dapat diimplementasikan pada game yang dibangun, dan menghasilkan presentase variabel output masing-masing yaitu level mudah sebesar 25%, level medium sebesar 35%, dan level sulit sebesar 40%.
ENGLISH:
Digital games are one of the media that can be used to convey messages to others with entertaining games. The media to convey the message referred to here is the game as a medium to promote tourist attractions. The advantage of games as a promotional medium is that the price is cheaper than other promotional media. In this study, the author makes an adventure game where players can explore tourist attractions in Batu City through game media. In order to make the game more interesting, scores and levels are needed. To get a more accurate score, the writer uses the Fuzzy Tsukamoto method in calculating the score. The score results are used to determine the level that players will face in the next stage. The calculation of the score in this game uses 3 input variables and 1 output variable. Based on the test results, it is proven that Fuzzy Tsukamoto can be implemented in the game being built, and produces a percentage of output variables, respectively, namely the easy level of 25%, the medium level of 35%, and the difficult level of 40%.
ARAB:
الألعاب الرقمية هي إحدى الوسائط التي يمكن استخدامها لإيصال الرسائل للآخرين بألعاب مسلية. وسائل الإعلام لنقل الرسالة المشار إليها هنا هي اللعبة كوسيلة للترويج لمناطق الجذب السياحي. تتمثل ميزة الألعاب كوسيلة ترويجية في أن السعر أرخص من الوسائط الترويجية الأخرى. في هذه الدراسة ، يصنع المؤلف لعبة مغامرة حيث يمكن للاعبين استكشاف مناطق الجذب السياحي في مدينة باتو من خلال وسائط اللعبة. من أجل جعل اللعبة أكثر إثارة ، هناك حاجة إلى الدرجات والمستويات. للحصول على نتيجة أكثر دقة ، يستخدم الكاتب طريقة Fuzzy Tsukamoto في حساب النتيجة. يتم استخدام نتائج النقاط لتحديد المستوى الذي سيواجهه اللاعبون في المرحلة التالية. يستخدم حساب النتيجة في هذه اللعبة ٣ متغيرات إدخال ومتغير إخراج واحد. بناءً على نتائج الاختبار ، ثبت أن Fuzzy Tsukamoto يمكن تنفيذها في اللعبة التي يتم بناؤها ، وتنتج نسبة مئوية من متغيرات الإخراج ، على التوالي ، وهي المستوى السهل ٢٥٪ ، والمستوى المتوسط ٣٥٪ ، والصعب. مستوى ٤٠٪.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Arif, Yunifa Miftachul and Syauqi, A’la | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | Fuzzy Tsukamoto; Perhitungan Skor; Wisata; Kota Batu; Unity; Game; Fuzzy Tsukamoto; Score Calculation; Tour; Kota Batu; Unity; Game Unity ;ةنيدلا َغب ;ةبعل ;ةلَج ;جئاتنلاا دْ; Fuzzy Tsukamoto | |||||||||
Subjects: | 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0801 Artificial Intelligence and Image Processing > 080110 Simulation and Modelling 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0803 Computer Software > 080305 Multimedia Programming |
|||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Amrina Rosyadah | |||||||||
Date Deposited: | 07 Jul 2022 09:25 | |||||||||
Last Modified: | 18 Apr 2023 09:13 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/37403 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |