Firmansyah, Muhammad Johan (2021) Dinamika strategi coping pada pecandu game online. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
16410193.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (2MB) | Preview |
Abstract
INDONESIA:
Game Online yang sangat mengasikan untuk dimainkan tentu saja mempunyai dampak yang signifikan bagi para penggunanya, dampak dari game online bisa negatif maupun juga bisa positif. Dampak positif memainkan game online adalah timbulnya rasa senang dan gembira bagi sang pemain, game online juga bisa berfungsi sebagai penyalur hobi atau sebagai sarana berinteraksi dengan sesama pengguna game online lainya.
penelitian ini ditujukan untuk mengetahui dinamika strategi coping yang tepat digunakan untuk pecandu game online dengan menggambarkan perilaku sebelum kecanduan game online, saat kecanduan game online, dan bagaimana bisa mengatasi kecanduan game online. Jenis penelitian ini ialah kualitatif dengan pendekatan fenomenologi yang dilakukan dengan cara wawancara. Informan penelitian terdiri dari orang dewasa yang aktif bermain game online lebih dari 3 jam perhari dan memiliki gejala gaming disorder yang meliputi gangguan kesehatan fisik, psikologis, dan sosial.
Berdasarkan hasil penelitian didapatkan bahwa ketiga subjek sudah menyukai bermain game online saat remaja. Subjek satu dan subjek dua bermula menjadikan game online sebagai gaya coping negatif dengan metode emotion focused coping guna menyelesaikan masalahnya hal ini menjadikan kedua subjek tersebut kecanduan bermain game online, berbeda dengan subjek tiga yang kecanduhan bermain game online karena ajakan dari teman. Ketiga subjek tersebut bisa lepas dari kecanduhan bermain game online menggunakan metode problem focused coping.
ENGLISH:
Online Games that are very fun to play of course have a significant impact on their users, the impact of online games can be negative or can also be positive. The positive impact of playing online games is the emergence of a sense of pleasure and joy for the player, online games can also serve as a hobby dealer or as a means of interacting with fellow users of other online games.
This research is aimed at knowing the dynamics of the right coping strategies used for online gaming addicts by describing behaviors before online gaming addiction, current online gaming addiction, and how to overcome online gaming addiction. This type of research is qualitative with a phenomenological approach conducted by interview. The research informant consisted of adults who actively played online games for more than 3 hours per day and had symptoms of gaming disorder that included physical, psychological, and social health disorders.
Based on the results of the study found that the three subjects already liked to play online games as teenagers. Subject one and subject two began to make online games as a negative coping style with emotion-focused coping methods to solve the problem this makes both subjects addicted to playing online games, in contrast to the three subjects who are addicted to playing online games because of invitations from friends. These three subjects can escape from the addiction of playing online games using problem-focused coping methods.
ARABIC:
الألعاب عبر الإنترنت التي هي متعة جدا للعب بالطبع لها تأثير كبير على مستخدميها، يمكن أن يكون تأثير الألعاب عبر الإنترنت سلبية أو يمكن أيضا أن تكون إيجابية. التأثير الإيجابي للعب الألعاب عبر الإنترنت هو ظهور شعور من المتعة والفرح للاعب، والألعاب عبر الإنترنت يمكن أيضا أن تكون بمثابة تاجر هواية أو كوسيلة للتفاعل مع المستخدمين زميل من الألعاب الأخرى على الانترنت.
يهدف هذا البحث إلى معرفة ديناميكيات استراتيجيات التكيف الصحيحة المستخدمة لمدمني الألعاب عبر الإنترنت من خلال وصف السلوكيات قبل إدمان الألعاب عبر الإنترنت ، وإدمان الألعاب عبر الإنترنت الحالي ، وكيفية التغلب على إدمان الألعاب عبر الإنترنت. هذا النوع من البحوث نوعي مع نهج الظواهر التي أجريت عن طريق المقابلة. تألف مخبر البحث من البالغين الذين لعبوا بنشاط ألعاب عبر الإنترنت لأكثر من 3 ساعات يوميا وكانت لديهم أعراض اضطراب الألعاب التي شملت اضطرابات صحية جسدية ونفسية واجتماعية.
واستنادا إلى نتائج الدراسة وجدت أن المواضيع الثلاثة يحب بالفعل للعب الألعاب عبر الإنترنت في سن المراهقة. الموضوع الأول والموضوع الثاني بدأ في جعل الألعاب عبر الإنترنت كأسلوب سلبي للتكيف مع أساليب التكيف التي تركز على العاطفة لحل المشكلة وهذا يجعل كلا الموضوعين مدمنين على لعب الألعاب عبر الإنترنت ، على النقيض من الموضوعات الثلاثة الذين مدمنين على لعب الألعاب عبر الإنترنت بسبب دعوات من الأصدقاء. يمكن لهذه المواضيع الثلاثة الهروب من الإدمان من لعب الألعاب عبر الإنترنت باستخدام أساليب التعامل التي تركز على المشكلة.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Astutik, Fuji | ||||||
Contributors: |
|
||||||
Keywords: | Dinamika strategi coping; pecandu game online; Coping Strategy Dynamics; Online Game Addicts | ||||||
Subjects: | 17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1701 Psychology > 170102 Developmental Psychology and Ageing 17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1701 Psychology > 170109 Personality, Abilities and Assessment 17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1701 Psychology > 170110 Psychological Methodology, Design and Analysis 17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1701 Psychology > 170113 Social and Community Psychology |
||||||
Departement: | Fakultas Psikologi | ||||||
Depositing User: | Muhammad Johan Firmansyah | ||||||
Date Deposited: | 12 Jan 2022 15:03 | ||||||
Last Modified: | 12 Jan 2022 15:03 | ||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/33527 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |