Satriya, Naufladi Rafif (2021) Implementasi Metode Scrum dalam Pengembangan Perangkat Lunak Deliv. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
14650068 - Naufaldi Rafif Satriya.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (6MB) | Preview |
Abstract
INDONESIA:
Proses pengembangan perangkat lunak yang saat ini berjalan dengan menggunakan waterfall atau tidak ada metode proses manajemen pengembangan perangkat lunak sama sekali. Hal ini membuat pengerjaan sebuah perangkat lunak selalu diluar jadwal dan sering sekali aplikasi yang telah selesai memiliki banyak kekutu. Hal ini pula, membuat pengembang menjadi frustasi. Oleh karena itu diperlukan sebuah proses pengembangan perangkat lunak yang bisa membantu tim pengembang, stakeholder dan proyek manajemen untuk bisa berkomunikasi dan berkolaborasi agar menghasilkan aplikasi yang lebih efisien dan efektif. Maka diperlukan dengan menggunakan metode Scrum, sebuah metode pengembangan perangkat lunak yang bersifat agile. Pada metode pengembangan perangkat lunak dengan Scrum, dibuatlah sebuah Minimum Viable Product sebagai produk awal dan proses pengerjaan 6 sprint atau sekitar 3 bulan. Hasil penelitian, akan diuji menggunakan User Experience Quisioner dengan menggunakan responden yang ada dengan membandingan melalui standar UEQ didapatkan hasil setiap grup penilaian UEQ mendapatkan nilai rata-rata 1,145 untuk grup Stimulasi, nilai rata-rata 1,185 untuk grup Ketepatan, nilai rata-rata 1,207 untuk Efisiensi, nilai rata-rata 1,630 untuk grup Kejelasan, nilai rata-rata 1,145 untuk grup Daya Tarik dan nilai rata-rata 0,217 untuk Kebaruan dengan hasil Above Average sebagai bukti bahwa menggunakan metode Scrum dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam proses pengembangan perangkat lunak
ENGLISH:
Software development process is currently running using the Waterfall, or there is no software development management process method at all. This makes the work of software always off schedule and often the completed application has many bugs. Its makes developers frustrated. Therefore, we need a software development process that can help the development Team, Stakeholders, and Project Management to be able to communicate and collaborate for more efficient and effective applications. It is necessary to use the Scrum method, an agile software development method. In the software development method with Scrum, a Minimum Viable Product is made as to the initial product and the process takes 6 sprints or about 3 months. The results of the study will be tested using a User Experience Questionnaire using existing respondents by comparing through the UEQ standard, the results of each UEQ assessment group get an average value of 1.145 for the Stimulation group, an average value of 1.185 for the Accuracy group, an average value of 1.207 for the Stimulation group. Efficiency, the average value is 1.630 for the Clarity group, the average value is 1.145 for the Attractiveness group and the average value is 0.217 for Novelty with Above Average results as evidence that using the Scrum method can increase efficiency and effectiveness in the software development process.
ARABIC:
عملية تطوير البرامج التي يتم تشغيلها حاليًا باستخدام طريقة عملية إدارة تطوير البرامج أو عدم وجودها على الإطلاق. هذا يجعل عمل البرنامج دائمًا خارج الجدول الزمني وغالبًا ما يحتوي التطبيق المكتمل على العديد من الأخطاء. هذا ، أيضًا ، يجعل المطورين محبطين. لذلك نحن بحاجة إلى عملية تطوير برمجيات يمكن أن تساعد فريق التطوير وأصحاب المصلحة وإدارة المشروع ليكونوا قادرين على التواصل والتعاون لإنتاج تطبيقات أكثر كفاءة وفعالية. من الضروري استخدام طريقة سكروم ، وهي طريقة تطوير برمجيات رشيقة. في طريقة تطوير البرامج مع Scrum ، يتم عمل منتج قابل للتطبيق على الأقل بالنسبة للمنتج الأولي وتستغرق العملية 6 سباقات أو حوالي 3 أشهر. سيتم اختبار نتائج الدراسة باستخدام استبيان تجربة المستخدم باستخدام المستجيبين الحاليين من خلال المقارنة من خلال معيار UEQ ، تحصل نتائج كل مجموعة تقييم UEQ على متوسط قيمة 1.145 لمجموعة التحفيز ، بمتوسط قيمة 1.185 لمجموعة الدقة ، بمتوسط قيمة 1.207 لمجموعة التحفيز. الكفاءة ، متوسط القيمة 1.630 لمجموعة الوضوح ، ومتوسط القيمة 1.145 لمجموعة الجاذبية ومتوسط القيمة 0.217 للنتائج المبتكرة مع أعلى من المتوسط كدليل على أن استخدام طريقة سكروم يمكن أن يزيد الكفاءة والفعالية في عملية تطوير البرمجيات
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Hariyadi, M. Amin and Basid, Puspa Miladin Nuraida Safitri A | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | Pengembangan Perangkat Lunak; Pengujian User Experience Quissioner; Scrum; Developing Application; User Experience Quisioner; سكرم ;تطبيق ;تجربة المستخدم | |||||||||
Subjects: | 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0806 Information Systems > 080603 Conceptual Modelling 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0806 Information Systems > 080606 Global Information Systems 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0806 Information Systems > 080609 Information Systems Management 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0806 Information Systems > 080610 Information Systems Organisation |
|||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Naufaldi Rafif Satriya | |||||||||
Date Deposited: | 05 Sep 2021 00:41 | |||||||||
Last Modified: | 05 Sep 2021 00:41 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/30507 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |