Wicaksana, Prima Oktava (2014) Implementasi Fuzzy State Machine (FuSM) sebagai pembangkit gerak non Playable Character (NPC) pada game ali baba sebagai media pembelajaran Tajwid. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
09650148.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (4MB) | Preview |
Abstract
INDONESIA :
Penelitian ini dilatarbelakangi dari kendala sempitnya waktu, proses belajar yang menjenuhkan dan memakan waktu yang lama untuk mempelajari ilmu tajwid. Sehingga memunculkan gagasan menciptakan media pembelajaran alternatif melalui media game. Penelitian ini membahas tentang penerapan Fuzzy State Machine (FuSM) dalam perancangan perilaku NPC pada game. FuSM merupakan kombinasi dari Finite State Machine (FSM) dan Logika Fuzzy. Game ini berjenis side scroller game dua dimensi (2D) yang dikombinasikan dengan media pembelajaran tajwid. Tujuan utama dari game yang dibangun adalah mampu menghasilkan respon NPC terhadap pemain yang variatif. NPC bertugas untuk "berjaga", "mendekat", "mengganggu" pemain dan "kabur" dari pemain. Perancangan strategi gerak NPC menggunakan Finite State Machine dan logika Fuzzy digunakan untuk menentukan respon NPC terhadap kondisi tertentu. Dengan cara membandingkan perhitungan manual dan perilaku yang dihasilkan pada game, dan dengan cara menggunakan nilai masukan variabel kesehatan NPC dan jarak NPC terhadap pemain yang bervariatif menunjukkan hasil yang sama atau FuSM berjalan sesuai rancangan.
ENGLISH :
This research is motivated from the limited time constraints, saturated the learning process and spent a long time to learn the science of Tajweed. So, it brought the idea of creating an alternative learning media through the media game. This research discusses about the application of Fuzzy State Machine (FuSM) in the design of the behavior of NPCs in the game. FuSM is a combination of a Finite State Machine (FSM) and Fuzzy Logic. The genre of this game is a side scroller game two-dimensional (2D) which is combined with the Tajweed learning media. The main objective of the game which was built is able to produce a dynamic response to the player NPC. NPC duty to "guard", "approach", "disturb" players and "escape" from the player. The design strategy NPC motion using Finite State Machine and Fuzzy logic is used to determine the response of the NPC to certain conditions. By comparing manual calculations and the resulting behavior in the game, as well, by using the value of the input variable distances NPC health and different to the player, showing the same results or FuSM goes according to plan.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Arif, Yunifa Miftachul and Nugroho, Fresy | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | FuSM; NPC; Game; Tajwid | |||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Alexander Malik | |||||||||
Date Deposited: | 25 Jun 2016 13:14 | |||||||||
Last Modified: | 25 Jun 2016 13:14 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/2992 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |