Rohmah, Ulfa Nur Fitriya Ni'matur (2020) Discourse markers in conversation of PUBG gamers video. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
16320218.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (1MB) | Preview |
Abstract
مستخلص البحث
في هذا البحث، يأخذ الباحثة الموضوع عن علامة الخطاب (DMs) لأن ظاهرتها غالبا ما يظهر على كلام غير الرسميّ. يهدف هذا البحث هو لمعرفة نوع ووظيفة وكون من DMs التي تستخدم اللاعبين PUBGحيث يلعبون باستخدام النظرية من برينتون (1996). يستخدم الباحثة المدخل الوصفي الكيفي لأن يهدف لنيل الفهم الشامل إيا استعمال DMs على الحوار بين لاعب PUBG. يستخدم البيانات هذا البحث الفيديو الواحد لأن الباحثة تأخذ 1 سياق فقط (لعب PUBG بفرقة عشواعيا على القناة اليوتيوب. لجمع البيانات، تشاهد الباحثة الفيديو تكرارا ثم تنسخ الكلام إلى الكتابة باستخدام كشف الترجمة ثم تميز الكلمات أو العبارات التي تحتوي DMs. لتحليل البيانات، تبوّب الباحثة البيانات على النوع والوظيفة DMs عند نظرية برينتون (1996).
نتائج البحث تدل على أن يكون 14 أنواع من DMs المكتشف في الحوار بين اللاعبين PUBG فور لعب مباشرة كمثل ok, yeah, I think, well, وغيرها. وكلهم يملك الوظيفة المختلفة. هذه الوظائف بما فيها turn-takers, fillers, repair markers, confirmation seekers face-savers, response markers, opening frame markers, closing frame markers, and turn givers. من بعض الوظائف، وظيفة turn-takers هي وظيفة التي تستخدم مرارا ليصادر الحوار ويعطي الاستجابة على قبل كلامه فور لعب مباشرة. ويستكشف الباحثة المزيج أيضا باستخدام DMs هي no, no, no yeah, yeah, yeah and yeah , no. يستخدم المتكلم المريج DMs تلقائيا
فور لعب مباشرة
استعمال DMs في الحوار، مقام غير الرسمي الدارج مثل الحوار بين اللاعب PUBG كالمتكلم الذي يستخدم DMs مرارا ويملك الوظيفة المختلفة، خصوصا استعمال DMs بالوظيفة turn-takers لأنها غير رسمي لم يوجد الحكم المقيد حتى يستخدم المتكلم DMs دون الخوف الخطأ. يتأثر بالسياق الذي تحدث فيه الحوار عندما يركز شخصان أو أكثر على اللعبة، ولكن الحوار مستمرا. ثم وجد الباحثة DMs في الأول، وسط، والأخير الجملة. وتقترح الباحثة أن يأخذ البيانات في مقام اللسان، ويملك التعامل لنيل البيانات المكتشفات المتنوعة.
ABSTRACT
In this study, the researcher discussed about Discourse Markers (DMs) that often appeared in the situation or context of informal speech. The study was qualitative research because its aim was to describe what are the types, functions and occurrences from Discourse Markers which were spoken by PUBG Players using the theory from Brinton (1996). The researcher limited the study to one video made by PewDiePew Youtube channel which contains types, functions and occurrences of Discourse Markers. In the process of collecting the data, the researcher watching the original video of PewDiePew then watching, listening, and listing the sentences containing Discourse Markers using note techniques. For the data analysis, the researcher used the theory from Brinton (1996) to determine the types, function and occurrences of Discourse Markers.
The results of the study showed that there were fourteen types of Discourse Markers found in the conversation between PUBG players while playing games in the video, for example: ok, yeah,I think, well, and etcetera. All of these variables have their own function. These functions such as turn-takers, fillers, repair markers, confirmation seekers face-savers, response markers, opening frame markers, closing frame markers, and turn givers. From several functions that were mentioned above, turn-takers is a function which is often used to dominate the conversation and give responses toward the previous reply while playing games. The researcher also found some combination of using Discourse Markers such as no, no, no dan yeah, yeah, yeah and yeah , no. The speaker used those Discourse Markers combination spontaneously while playing games.
The use of Discourse Markers in conversation, especially for informal situations or context that was widespread. In informal situations such as conversation between PUBG players, the gamer as the player often used Discourse Markers that have different functions, notably for discourse markers with turn-takers function. This phenomenon happened because there were no binding rules in informal situations, so the player could use Discourse Markers without feeling worry. This phenomenon also affected the situation while the players focused on playing games, and the conversation still on going. Then the researcher also found the existence of Discourse Markers in the beginning, middle, and in the end of sentence. Researcher suggested the next researcher to collect the data in a verbal situation or context, especially for the researcher who had interaction to get the variety of findings.
ABSTRAK
Pada penelitian ini peneliti mengambil topik DMs karena fenomena Discourse Markers (DMs) sangatlah sering muncul terutama pada ujaran yang terjadi pada situasi tidak formal. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui jenis, fungsi dan juga keberadaan dari DMs yang digunakan oleh para pemain permainan PUBG ketika mereka sedang bermain dengan menggunakan teori dari Brinton (1996).Peneliti menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif karena bertujuan untuk mendapatkan pemahaman yang komprehensif terhadap penggunaan DMs pada percakapan antar pemain PUBG. Pada penelitian ini hanya ada satu video sebagai data penelitian. Hal tersebut dikarenakan peneliti hanya mengambil satu konteks yaitu bermain PUBG dengan regu secara acak pada satu channel YouTube. Untuk mengumpulkan data, peneliti menonton video berulangkali kemudian peneliti mentranskrib ujaran kedalam bentuk tulisan dengan menggunakan subtitle detection dan kemudian peneliti menandai kata-kata atau frasa yang mengandung DMs. Untuk menganalisis data, peneliti mengelompokkan data berdasarkan jenis dan fungsi DMs berdasarkan teori Brinton (1996).
Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat empat belas jenis DMs yang ditemukan dalam percakapan antara pemain PUBG saat permainan sedang berlangsung, seperti contohnya ok, yeah, I think, well,dan sebagainya. Semuanya memiliki fungsi yang berbeda. Fungsi-fungsi ini termasuk turn-takers, fillers, repair markers, confirmation seekers face-savers, response markers, opening frame markers, closing frame markers, and turn givers. Dari beberapa fungsi tersebut, fungsi turn-takers adalah fungsi yang sering digunakan untuk mengambil alih percakapan dan memberikan respons terhadap ucapan sebelumnya saat permainan sedang berlangsung. Peneliti juga menemukan kombinasi menggunakan DM yang mana adalah no, no, no dan yeah, yeah, yeah and yeah no. Pembicara menggunakan kombinasi DMs tersebut secara spontan saat permainan sedang berlangsung.
Penggunaan DMs dalam percakapan, terutama dalam konteks informal tersebar luas. Dalam konteks informal seperti percakapan antar gamer PUBG, gamer sebagai pembicara sering menggunakan DMs yang memiliki fungsi berbeda, terutama penggunaan DMs dengan fungsi turn-takers.Hal tersebut dikarenakan padasituasi tidak formal tidak ada aturan yang mengikat, sehingga pembicara dapat menggunakan DMs tanpa takut salah. Hal tersebut juga dipengaruhi oleh konteks dimana percakapan terjadi ketika dua orang atau lebih fokus melakukan sesuatu (permainan), sedangkan percakapan masih tetap berlangsung. Kemudian peneliti juga menemukan kemunculan DMs di awal, tengah, dan di akhir kalimat. Peneliti menyarankan bagi peneliti berikutnya untuk mengambil data dalam konteks lisan, terutama yang memiliki interaksi untuk mendapatkan data penemuan yang lebih bervariasi.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Santi, Vita Nur | ||||||
Contributors: |
|
||||||
Keywords: | DMs(Discourse marker); PUBG mobile game; virtual conversation | ||||||
Departement: | Fakultas Humaniora > Jurusan Bahasa dan Sastra Inggris | ||||||
Depositing User: | ulfa nur fitriya nimatur rohmah | ||||||
Date Deposited: | 08 Mar 2021 12:30 | ||||||
Last Modified: | 08 Mar 2021 12:30 | ||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/25958 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |