Azizah, Evi Nur (2020) Pembelian crate pada permainan PlayerUnknow's Battlegtound's perspektif Fiqih Muamalah: Studi di Squad “SGD MALABAR” di Desa Jatikerto Kromengan Kabupaten Malang. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text
16220096.pdf Download (1MB) | Preview |
Abstract
INDONESIA:
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat membawa perubahan dalam segala lapisan kehidupan masyarakat. Sehingga mendorong diperolehnya temuan-temuan baru dalam bidang teknologi salah satu contohnya adalah game online. Game online merupakan sebuah gaya hidup baru beberapa orang disetiap kalangan. Pada game online pun juga terdapat transaksi jual beli, namun perlu di ingat bahwa jual beli melalui media elektronik tentu memberikan banyak resiko dan ketidakjelaan. Oleh karena itu hal ini layak dikaji berdasarkan hukum Fiqih Muamalah.
Skripsi ini membahas mengenai Pembelian Crate Pada Permainan PlayerUnknown’s BattleGround’s Perspektif Fiqih Muamalah (Studi Squad “SGD MALABAR” di Desa Jatikerto Kromengan Kabupaten Malang), merupakan hasil penelitian untuk menjawab pertanyaan bagaimanakah praktek pembelian Crate pada permainan PlayerUnknown’s BattleGround’s, yang mana akad dan mekanismenya dalam jual beli ini belum bisa diterangkan secara jelas, karena barang yang digunakan transaksi jual beli bukan barang yang bersifat nyata yang bisa diraba karena objeknya tersebut ada di dunia maya dan bagaimana analisis hukum fiqih muamalahnya terhadap pembelian Crate pada permainan PlayerUnknown’s BattleGround’s.
Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian empiris yaitu penelitian yang menggunakan fakta-fakta empiris yang diampil dari perilaku manusia, sedangkan pendekatan penelitiannya adalah pendekatan kualitatif. Data yang dihimbun melalui teknik wawancara setelah menghimpun data yang diperoleh, data memasuki tahapan editing, organizing, dan analizing kemudian ditarik sebuah kesimpulan.
Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa crate pada permainan PlayerUnknown’s BattleGround’s adalah transaksi jual beli dengan objek crate yang berisi barang-barang pada sebuah permainan. Dalam transaksi ini terjadi layaknya jual beli biasa yaitu adanya rukun dan syarat jual beli akan tetapi dalam pembelian crate ini ada beberapa rukun yang tidak memenuhi syarat seperti apa yang telah dipaparkan di hukum Fiqih Muamalah dan yang menjadi permasalahan dalam transaksi ini adalah player yang melakukan jual beli crate tidak langsung mendapatkan barang yang diinginkan atau dibeli melainkan harus menggunakan system acak (gacha) sehingga player bisa merasakan dampak rugi. Maka dalam Fiqih Muamalah dapat disimpulkan bahwa transaksi jual beli crate menimbulkan unsur ketidakjelasan (gharar).
ENGLISH:
The rapid development of science and technology brings changes in all walks of life. Thereby encouraging the acquisition of new findings in the field of technology, one example is online gaming. Online gaming is a new lifestyle of several people in every circle. In online games also there are transactions of buying and selling, but it is important to remember that buying and selling through electronic media certainly provides a lot of risk and inelement. Therefore this is worth studying according to the Muamalah Fiqh law.
This thesis discusses the purchase of Crate in the PlayerUnknown's BattleGround's Game of Perspective Fiqih Muamalah (Squad Study "SGD MALABAR" in Jatikerto Kromengan Village, Malang Regency), is the result of research to answer the question of how to purchase Crate in the PlayerUnknown's BattleGround's game, which is the contract and mechanism in selling Jatikerto Kromengan, Malang Regency. This purchase can not be explained clearly, because the goods used in the sale and purchase transaction are not tangible goods that can be touched because the object is in cyberspace and how to analyze the legal muamalah law against Crate purchases in the game Player Unknown's BattleGround's.
This type of research is empirical research that is research that uses empirical facts displayed from human behavior, while the research approach is a qualitative approach. Data collected through interview techniques after collecting the data obtained, the data enters the stages of editing, organizing, and analizing then drawn a conclusion.
The results of this study conclude that the crate in PlayerUnknown's BattleGround game is a sale and purchase transaction with a crate object that contains items in a game. In this transaction, it occurs like an ordinary sale and purchase, namely the existence of pillars and terms of sale and purchase, but in the purchase of this crate, there are several pillars that do not meet the requirements as described in the law of Fiqh Muamalah and the problem in this transaction is the player who makes the sale and purchase. Crate does not immediately get the desired item or purchase but must use a random system (gacha) so that players can feel the impact of the loss. So in Fiqih Muamalah it can be concluded that the buying and selling transaction of crate creates an element of obscurity (gharar).
ARABIC:
التطور السريع للعلم والتكنولوجيا يجلب تغييرات في جميع مناحي الحياة. مما يشجع على اكتساب نتائج جديدة في مجال التكنولوجيا ، أحد الأمثلة على ذلك هو اللعب عبر الإنترنت. الألعاب عبر الإنترنت هي أسلوب حياة جديد للعديد من الأشخاص في كل دائرة. في الألعاب عبر الإنترنت ، هناك أيضًا معاملات شراء وبيع ، ولكن من المهم أن نتذكر أن الشراء والبيع من خلال الوسائط الإلكترونية يوفر بالتأكيد الكثير من المخاطر والاستفادة. لذلك يستحق الدراسة وفق قانون الفقه المعملي
PlayerUnknow’s BatlleGround’s هذه الأطروحة بعنوان شراء صندوق في وجهة نظر
منظور فقه المعملية (دراسة فرقة في قرية ختيكرتو كرميعن مالانغ) هو نتيجة البحث للإجابة على ,سؤال حيث لا يمكن حتى الآن شرح العقد BattleGround’s PlayerUnknown حول كيفية شراء قفص في ،
والآلية في البيع والشراء بوضوح ، لأن السلع المستخدمة في عملية البيع والشراء ليست عناصر ملموسة يمكن لمسها لأن الكائن في الفضاء الإلكتروني وكيفية تحليل فقه .PlayerUnknown's BattleGround's
القانوني المعاملي عند شراء صندوق في لعبة
هذا النوع من البحث هو بحث تجريبي ، وهو بحث يستخدم الحقائق التجريبية المعروضة من السلوك البشري ، في حين أن نهج البحث هو نهج نوعي. البيانات التي تم جمعها من خلال تقنيات المقابلة بعد جمع البيانات التي تم الحصول عليها ، تدخل البيانات في مراحل التحرير والتنظيم والتحليل ثم استخلاص
النتيجة.
PlayerUnknown’s BattleGround’s خلصت نتائج هذه الدراسة إلى أن الصندوق في لعبة
عبارة عن معاملة بيع وشراء مع كائن صندوق يحتوي على عناصر في لعبة. لإعطاء عناصر في الصندوق ، يجب على اللاعبين شراء أموال افتراضية أولاً ثم يمكن للاعبين الاختيار. في شراء السلع الواردة في صندوق الشحن لا يمكن شراء أو الحصول على العنصر المطلوب مباشرة ولكن البضائع تأتي بنظام عشوائي بحيث لا يمكن للاعب تخمين ما إذا كانت العناصر التي تخرج هي عناصر مختارة. عند النظر إليها من حيث فقه المعاملة ، فإن بيع وشراء الأموال الافتراضية في لعبة PlayerUnknown’s BattleGround يفي بشروط وأحكام البيع والشراء. لكن الأثر الناتج عن البيع والشراء يؤدي إلى فعل محظور وهو وجود عنصر
الغرر
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Fakhruddin, Fakhruddin | ||||||
Contributors: |
|
||||||
Keywords: | crate; online; gharar; قفص ، أون لاين ، غرار | ||||||
Subjects: | 18 LAW AND LEGAL STUDIES > 1801 Law > 180127 Mu'amalah (Islamic Commercial & Contract Law) > 18012701 al-Bai’ (incl. al-Khiyar) | ||||||
Departement: | Fakultas Syariah > Jurusan Hukum Bisnis Syariah | ||||||
Depositing User: | Evi Nur Azizah | ||||||
Date Deposited: | 06 Sep 2021 15:14 | ||||||
Last Modified: | 06 Sep 2021 15:14 | ||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/21741 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |