Responsive Banner

Penerapan Metode Behaviour Tree pada NPC musuh dalam Game 2090 sebagai Pendidikan Moral Pancasila

Rifqi, Arinal (2020) Penerapan Metode Behaviour Tree pada NPC musuh dalam Game 2090 sebagai Pendidikan Moral Pancasila. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img]
Preview
Text (Fulltext)
15650072.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (2MB) | Preview

Abstract

مستخلص البحث

Pancasilaهي إيديولوجية الدولة الإندونيسية التي تشكل الأساس والنظرة إلى الحياة والشخصية الوطنية. تعليم وفهم Pancasilaتحديد القيم والأخلاق الأخلاقية ميقلاًقفوميقلالكشتنأنكيمتيلاتاءارجلإادحأ.ةملألPancasilaهو تعليم وتعليم Pancasilaلعًءانب.ى الانحطاط الأخلاقي والقيم من قبل المجتمعات الخاصة بالمراهقين ةبعلعنصتمكلذل.لايساكنابلةيقلاخلأاميقلاعماهقفاوتىلعًءانبPancasilaالتعليمية هذه بموضوع المغامرة الذي يحتوي على قيمة Pancasila، في شكل لعبة بحيث يمكنها جذب المراهقين. في هذه اللعبة NPCلديها مجموعة متنوعة من السلوكيات ، التي تتكون من مهاجمة من مسافة قريبة ، مهاجمة عن بعد ، دوريات ، مطاردة ، التباطؤ ، قدرة خاصة والانفجار. لتنظيم هذا السلوك والتحكم فيه ، يتم استخدام شجرة السلوك التي تنظم مخطط شجرة التحكم وتتحكم فيه باستخدام تدفق التحكم. سيتم توجيه التحكم في التدفق من العقدة الجذرية في المخطط الشجري باتجاه عقدة الورقة التي سيتم تنفيذها.

ABSTRACT

Pancasila is the ideology of the Indonesian state which forms the basis, outlook on life and national personality. Education and understanding of Pancasila determine the moral values and ethics of the nation. One of the actions that can form values in accordance with the values of Pancasila is the Education and teaching of the Pancasila. Based on moral degradation and values by adolescent-specific societies Based on their compatibility with the moral values of Pancasila. So this Pancasila educational game was made with the theme of adventure which contains the value of Pancasila, in the form of a game so that it can attract teenagers. In this game NPC has a variety of behaviors, consisting of attacking at close range, attacking at a distance, patrolling, chasing, idling, special ability and exploding. To regulate and control this behavior a behavior tree is used, which regulates the control tree chart and controls it using the control flow. Flow control will be directed from the root node in the tree chart towards the leaf node to be executed.

ABSTRAK

Pancasila adalah ideologi negara Indonesia yang mana menjadi dasar, pandangan hidup, serta kepribadian bangsa.Pendidikan dan pemahaman Pancasila sangat berpengaruh pada nilai moral dan etika berbangsa. Salah satuTindakan yang dapat membentuk nilai yang sesuai dengan nilai Pancasila adalah dengan Pendidikan dan pengajaran terhadap Pancasila tersebut.Berdasarkan degradasi moral dan nilai oleh masyarakat terutama remaja berdasarkan kesesuaiannya dengan nilai moral Pancasila. Maka dibuatlah game edukasi Pancasila ini dengan tema petualangan yang berisikan pengajaran akan nilai Pancasila, dalam bentuk game sehingga dapat menarik minat remaja. Pada game ini NPC memiliki perilaku yang beragam, terdiri dari menyerang dalam jarak dekat, menyerang dengan jarak jauh, patroli, mengejar, berdiam, mengeluarkan kemampuan khusus dan meledak.Untuk mengatur dan mengontrol perilaku ini digunakannya Behaviour tree, yang mengatur perilaku tersebut dalam bagan berbentuk pohon dan mengontrolnya menggunakan control flow. Control flow akan mengatur arah dari root node pada bagan pohon tersebut kearah leaf node yang akan dieksekusi.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Nurhayati, Hani and Hariri, Fajar Rohman
Contributors:
ContributionNameEmail
UNSPECIFIEDNurhayati, HaniUNSPECIFIED
UNSPECIFIEDHariri, Fajar RohmanUNSPECIFIED
Keywords: fuzzy Sugeno; students; simulator; education; post tsunami mitigation; Behaviour Tree; Pancasila; Game; edukasi; NPC
Subjects: 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0801 Artificial Intelligence and Image Processing > 080101 Adaptive Agents and Intelligent Robotics
08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0801 Artificial Intelligence and Image Processing > 080102 Artificial Life
08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0801 Artificial Intelligence and Image Processing > 080110 Simulation and Modelling
08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0899 Other Information and Computing Sciences > 089999 Information and Computing Sciences not elsewhere classified
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Arinal Rifqi
Date Deposited: 14 Aug 2020 14:15
Last Modified: 14 Aug 2020 14:15
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/20471

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item