Jalil, Abdul Jabbaar Arrozi (2020) Aplikasi Augmented Reality pengenalan budaya Indonesia di Pulau Sulawesi dan Papua dengan metode Multimarker. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
15650070.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (5MB) | Preview |
Abstract
مستخلص البحث
يوجد في إندونيسيا العديد من المجموعات العرقية ولكل منها مجموعة متنوعة من الخصائص والثقافة. تؤثر مساحة إندونيسيا الشاسعة في شكل أرخبيل يتكون من آلاف الجزر على التنوع الثقافي في إندونيسيا. لذلك سيختار الكاتب إحدى الجزر في هذا البحث ، وهي سولاويزي وبابوا وبابوا.
الواقع المعزز هو مفهوم يجمع بين الواقع الافتراضي والواقع العالمي. بحيث تبدو الكائنات الافتراضية ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد حقيقية ومتكاملة مع العالم الحقيقي. في تقنية الواقع المعزز ، يمكن للمستخدمين رؤية العالم الحقيقي من حولهم مع إضافة كائنات افتراضية تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.
تم تصميم هذا التطبيق لطلاب المدارس الابتدائية من الصف الرابع إلى السادس باستخدام طريقة علامات متعددة تتكون من العديد من أهداف الصورة في الإعدادات الهندسية المحددة. يتم تحديد موضع واتجاه كل صورة مستهدفة في الأهداف المتعددة نسبة إلى أصل العديد من الأهداف ، والتي تقع في المركز الحجمي يمكن تتبع جميع جوانب العديد من الأهداف في نفس الوقت لأنها تحتوي على أوضاع محددة مسبقًا بالنسبة لأصل العديد من الأهداف. وهذا يسمح بتتبع الكثير من الأهداف عند اكتشاف أحد أهدافها الرئيسية;
ABSTRACT
Indonesia has many ethnic groups and each of them has a variety of characteristics and culture. Indonesia's vast territory in the form of an archipelago consisting of thousands of islands influences cultural diversity in Indonesia. So the writer will choose one of the islands in this research, Sulawesi and Papua and Papua. AR is a concept that combines virtual reality and world reality. So that 2D and
3D virtual objects appear to be real and integrated with the real world. In AR technology, users can see the real world around them with the addition of virtual objects generated by the computer..
This application is made for elementary school students grades 4 to 6 using the Multi-Marker method consisting of several Image Targets in the specified geometric settings. The position and orientation of each Image Target in a Multi- Target are defined relative to the origin of the Multi-Target, which is at the center of the volumetric. All sides of the Multi-Target can be tracked at the same time because they have pre-defined poses relative to the origin of MultiTarget. This allows the entire Multi-Target to be tracked when one of its main targets has been detected.
ABSTRAK
Indonesia memiliki banyak suku budaya dan setiap dari mereka memiliki bermacam ciri dan budaya. Wilayah indonesia yang begitu luas dan berbentuk kepulauan yang terdiri atas ribuan pulau mempengaruhi keragaman budaya di Indonesia. Sehingga penulis akan memilih salah satu pulau dalam penelitian ini yaitu Pulau Sulawesi Dan Papua dan Papua.
AR merupakan suatu konsep perpaduan antara virtual reality dan world reality. Sehingga objek- objek virtual 2D dan 3D seolah-olah terlihat nyata dan menyatu dengan dunia nyata. Pada teknologi AR, pengguna dapat melihat dunia nyata yang ada di sekelilingnya dengan penambahan objek virtual yang dihasilkan oleh computer.
Aplikasi ini di buat untuk siswa SD kelas 4 s.d 6 dengan menggunakan metode Multi-Marker terdiri dari beberapa Target Gambar dalam pengaturan geometrik yang ditentukan. Posisi dan orientasi dari setiap Target Gambar dalam Multi-Target didefinisikan relatif terhadap asal-usul Multi-Target, yang berada di pusat volumetriknya Semua sisi dari Multi-Target dapat dilacak pada saat yang sama karena mereka memiliki pose yang didefinisikan sebelumnya relatif terhadap asal MultiTarget. Ini memungkinkan seluruh Multi-Target dilacak ketika salah satu target utamanya telah terdeteksi.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Nurhayati, Hani and Syauqi, A’la | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | ; الواقع ;المعزز ميتود متعدد العلامات إندونيسيا; فوفوري; الخلاط؛; وحدة; Augmented Reality; Metode Multimarker; kebudayaan Indonesia; Vuforia; blender; unity3d; Augmented Reality; Metode Multimarker; kebudayaan Indonesia; Vuforia; blender; unity3d | |||||||||
Subjects: | 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0801 Artificial Intelligence and Image Processing > 080111 Virtual Reality and Related Simulation | |||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | abdul jabbaar arrozi jalil | |||||||||
Date Deposited: | 15 Jul 2020 10:40 | |||||||||
Last Modified: | 15 Jul 2020 10:40 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/19873 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |