Zuhdy, Isnaeni Agustin (2020) Visual efek kabut dalam game berdasarkan ketebalan kabut menggunakan metode dark channel prior. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
13650023.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (3MB) | Preview |
Abstract
مستخلص البحث
الضباب عبارة عن سحابة من السحب تتكون من بخار الماء المكثف بالقرب من سطح الأرض ويحدث بسبب تبريد الهواء. سيتمكن الضباب من إعاقة الرؤية على سطح الأرض. عادة ما يأتي هذا الضباب من المناطق الجبلية أو المناطق الجبلية. في وقت معين ، الهواء على منحدرات الجبل أو مثل الانتقال في الليل إلى الصباح ، ستتغير درجة حرارة الهواء. سيتحول الهواء على شكل غاز أو بخار الماء إلى سائل. للتحكم في الضباب الذي يظهر على سطح الأرض على منحدر جبلي ، نحتاج إلى جهاز يسمى تلفزيون الدائرة المغلقة (CCTV). تم تطوير التصوير على CCTV إلى تأثيرات بصرية في اللعبة والتي تهدف إلى قياس قدرة DCP (Dark Channel Prior) المستخدمة في التأثيرات البصرية للضباب في اللعبة. تقع دراسات الحالة في المؤثرات البصرية في جبال الجبل في جاوة الشرقية. القناة الداكنة السابقة هي طريقة تستخدم وحدات البكسل الداكنة ، وهي وحدات بكسل ذات قيمة كثافة منخفضة جدًا لثلاث طبقات ألوان ، وهي RGB (الأحمر والأخضر والأزرق). تتأثر هذه البكسل الداكنة بشكل كبير بالضوء على الصور التي بها ضوضاء. لذلك ، يمكن أن تنتج هذه البكسل الداكن ضوضاء دقيقة. سيحصل تطبيق طريقة DCP (Dark Channel Prior) في هذه المحاكاة ثلاثية الأبعاد على نتائج تجربة سمك الضباب على Unity 3D ، وهي قيمة مختلفة عن الصورة الأصلية التي يتم حسابها باستخدام matlab بسماكة الضباب. القيمة الناتجة من الصورة الأصلية أو من المحاكاة ثلاثية الأبعاد لسمك الضباب هذا هي 1.81326 للقيمة التي ينتجها الضباب الرقيق للصورة الأصلية بينما من المحاكاة ثلاثية الأبعاد 1.80233. بينما القيمة الناتجة للضباب المتوسط هي 2.7764 من الصورة الأصلية و 1.40547 من محاكاة الضباب ثلاثية الأبعاد. وللضباب الكثيف للصورة الأصلية تبلغ قيمتها 3.13907 بينما للمحاكاة ثلاثية الأبعاد تبلغ 1.91516.
ABSTRACT
The Fog is a cloud of clouds made from condensed water vapor that is near the surface of the ground and occurs due to cooling the air. Fog will be able to obstruct visibility on the surface of the earth. This mist usually comes from mountainous areas or highland areas. At a certain time, the air on the slopes of the mountain or like the transition at night to morning, the air temperature will change. Air in the form of gas or water vapor will turn into liquid. To control the fog that appears on the ground surface on a mountain slope, we need a device called Closed Circuit Television (CCTV). Shooting on CCTV is developed into visual effects in the game which aims to measure the ability of the DCP (Dark Channel Prior) method used in visual effects of fog in the game. Case studies in visual effects are located in the mountain kelud in East Java. Dark channel prior is a method using dark pixels, those are pixels that have a very low intensity value of three color layers, namely RGB (Red, Green, and Blue). This dark pixel is greatly affected by light on images that have noise. Therefore, this dark pixel can produce accurate noise. The application of the DCP (Dark Channel Prior) method in this 3D simulation will get the results of the fog thickness experiment on Unity 3D, which is a different value from the original image which is calculated by using fog thickness matlab. The value generated from the original image or from the 3D simulation of this fog thickness is 1.81326 for the value produced by the thin fog of the original image while from the 3D simulation 1.80233. While the resulting value for medium fog is 2.7764 from the original image and 1.40547 from the 3D fog simulation. And for the thick fog of the original image it is worth 3.13907 while for the 3D simulation it is worth 1.91516.
ABSTRAK
Kabut merupakan suatu gumpalan awan yang terbuat dari uap air yang berkondensasi yang berada di dekat permukaan tanah dan terjadi karena pendinginan udara. Kabut akan bisa menghalangi jarak pandang di permukaan bumi. Biasanya kabut ini berasal dari daerah pegunungan atau daerah kawasan dataran tinggi. Pada waktu tertentu, udara di lereng gunung atau seperti peralihan waktu malam ke pagi hari, suhu udara akan berubah. Udara yang berbentuk gas atau uap air akan berubah menjadi zat cair. Untuk mengontrol kabut yang mucul ke permukaan tanah pada lereng gunung, maka diperlukan suatu alat yang bernama Closed Circuit Television (CCTV). Pengambilan gambar pada CCTV tersebut dikembangkan ke dalam visual efek dalam game yang bertujuan untuk mengukur kemampuan metode DCP (Dark Channel Prior) yang digunakan dalam visual efek kabut dalam game. Studi kasus dalam visual efek tersebut berada pada gunung kelud yang berada di Jawa Timur. Dark channel prior merupakan metode dengan menggunakan dark pixel, yaitu piksel-piksel yang memiliki nilai intensitas yang sangat rendah dari tiga lapisan warna yaitu RGB (Red, Green, dan Blue). Dark pixel ini sangat dipengaruhi oleh cayaha pada gambar yang memiliki noise. Oleh karena itu, dark pixel ini dapat menghasilkan noise yang akurat. Penerapan metode DCP (Dark Channel Prior) pada simulasi 3D ini akan mendapatkan hasil percobaan ketebalan kabut pada Unity 3D yaitu nilai yang berbeda dengan citra asli yang dihitung ketebalan kabutnya dengan menggunakan matlab. Nilai yang dihasilkan dari citra asli ataupun dari simulasi 3D ketebalan kabut ini yaitu 1.81326 untuk nilai yang dihasilkan kabut tipis dari citra asli sedangkan dari simulasi 3D 1.80233. Sedangkan nilai yang dihasilkan untuk kabut sedang yaitu 2.7764 dari citra asli dan 1.40547 dari simulasi kabut 3D. Dan untuk kabut tebal dari citra asli bernilai 3.13907 sedangkan untuk simulasi 3D bernilai 1.91516.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Nugroho, Fresy and Holle, Khadijah Fahmi Hayati | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | قناة مظلمة سابقة; ضباب; خريطة الإرسال; تأثير بصري; dark channel prior; fog; transmission map; visual effect; dark channel prior; kabut; transmission map; visual efek | |||||||||
Subjects: | 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0801 Artificial Intelligence and Image Processing > 080106 Image Processing 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0801 Artificial Intelligence and Image Processing > 080111 Virtual Reality and Related Simulation 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0801 Artificial Intelligence and Image Processing > 080199 Artificial Intelligence and Image Processing not elsewhere classified |
|||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | isnaeni agustin zuhdy | |||||||||
Date Deposited: | 10 Jul 2020 10:12 | |||||||||
Last Modified: | 10 Jul 2020 10:12 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/19116 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |