Rozini, Ahmad Zaky (2020) Simulator NPC berbasis Fuzzy Sugeno untuk pembelajaran edukasi mitigasi pasca bencana tsunami. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
15650119.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (2MB) | Preview |
Abstract
INDONESIA:
Tsunami merupakan bencana alam yang kerap terjadi di Indonesia dan telah meraup ribuan korban jiwa setiap tahunnya. Untuk mengurangi resiko bencana tsunami, perlu pengetahuan yang harus diajarkan kepada masyarakat sama ada anak-anak, remaja, ataupun orang tua. Salah satu tindakan untuk mencegah meningkatnya korban jiwa bencana tsunami adalah dengan mengetahui dan belajar tentang mitigasi pasca bencana tsunami. Melihat banyaknya remaja yang menjadi korban bencana tsunami, maka dibuatlah sebuah game simulator NPC edukasi pembelajaran mitigasi bencana tsunami agar siswa tertarik dalam mempelajarinya. Di dalam game ini, NPC menjadi korban yang selamat dan membutuhkan beberapa aksi agar dirinya tenang dan tidak stres pasca kejadian tsunami. Untuk mengatur perilaku NPC, digunakan metode fuzzy Sugeno yang terdiri dari 3 variabel yaitu item (makanan), keluarga dan edukasi. Terdapat 5 himpunan di setiap variabel. Di dalam variabel item (makanan), terdapat himpunan sangat sedikit, sedikit, cukup, banyak dan sangat banyak. Pada variabel keluarga, himpunannya adalah sangat tidak lengkap, tidak lengkap, sedikit lengkap, lengkap dan sangat lengkap. Dan yang terakhir yaitu variabel edukasi, himpunannya adalah sangat tidak mengerti, tidak mengerti, sedikit mengerti, mengerti dan sangat mengerti. Setelah mengimplementasikan metode fuzzy sugeno ke dalam NPC di dalam game, hasil output yang diberikan sesuai dengan yang inginkan. Untuk validasi metode yang diimplementasikan ke dalam game, dilakukan uji coba metode fuzzy sugeno menggunakan Matlab. Matlab digunakan untuk melakukan 15 percobaan dan nilai keluaran yang dihasilkan pun sesuai dengan keluaran dari NPC. Perbedaan nilai tindakan persentase tidak cukup jauh yang mana NPC tidak akan bertindak terlalu monoton. Nilai persentase keluaran pergi dan diam adalah 26.67% dan terima kasih adalah 46.67%.
ENGLISH:
Tsunami is a natural disaster that often happened in Indonesia and cost a loss of thousands lives every year. To reduce the risk of tsunami, lessons need to be teach towards the people including the children, teenagers and adults. One action to stop the arise of victims is by knowing & learning the post tsunami mitigation. Looking at how teenagers suffered more and became the most victims in the disaster, a game of NPC simulation is developed to draw their interest in learning the steps of “how to” during post tsunami mitigation. In the game, NPC is the victim that is survived from the tsunami and lost in the beach and needed help to avoid stress and loss of calmness. To decide how the NPC will react is by implementing fuzzy Sugeno method which consists of 3 variables, item, family and education. Each variable has 5 membership values/sets. Variable item has “sangat sedikit”, “sedikit”, “cukup”, “banyak” and “sangat banyak”. Variable family has “sangat tidak lengkap”, “tidak lengkap”, “sedikit lengkap”, “lengkap” and “sangat lengkap”. Whereas variable education consists of “sangat tidak mengerti”, “tidak mengerti”, “sedikit mengerti”, “mengerti” and “sangat mengerti”. After implementing the method, the output results are similar to what has been expected. To validate the method, Matlab is used to test 15 tryouts and the results also give outputs to what has been expected. The percentage difference of the NPC giving reaction is not too close hence making the NPC be more reactive and not monoton. The output “pergi” and “diam” have 26.67% and “terima kasih” has 46.67%.
ARABIC:
أمواج تسونامي هي كوارث الطبيعية تحدث غالبا في إندونيسيا وتؤدي إلى موت الآلاف كل عام. لحد من مخاطر كارثة تسونامي ، يجب تعليم المعرفة للمجتمع وكذالك الأطفال والمراهقين أو الآباء. أحد الإجراءات لمنع الزيادة الضحايا عن تسونامي هي تعلم في مجال التخفيف من آثار كارثة تسونامي. نظرا إلى كثرة عدد المراهقين الذين وقعوا في كارثة تسونامي ، تم صنع لعبة محاكاة ناجية NPC لتعلم تخفيف آثار تسونامي حتى يكون الطلاب مهتمين بتعلمها. في هذه اللعبة ، تصبح NPC ناجية وتحتاج إلى بعض الإجراءات عقب تسونامي لتكون هادئة ولا تتعرض للضغط بعد. لمراقبة أحوال NPC ، اتخذ منهج Fuzzy Sugeno التي تتكون من ثلاثة متغيرات : البنود (الطعام) والعائلية والتربية. ولكل متغير خمسة مجموعات. في متغير البنود (الطعام) ، هناك مجموعة الأقل ، والقليلة ، والكافية ، والكثيرة ، والأكثر. وفي متغير العائلية ، تكون مجموعة غير مكتملة للغاية ، وغير مكتملة ، وناقصة بعد الشيء، وكاملة ، وكاملة للغاية. وفي متغير الأخير وهي التربية، مجموعة حقا لا تفهم ، ولا تفهم ، وتفهم قليلا ، وتفهم ، وتفهم حقا. بعد تطبيق منهج Fuzzy Sugeno على NPC في اللعبة ، يتم إعطاء نتائج الإخراج حسب الرغبة. للتحقق من اللأساليب المطبقة في اللعبة ، يتم اختبار منهج Fuzzy Sugeno باستخدام Matlab . يستخدم Matlab لإجراء ١٥ تجربة وقيمة المخرجات الناتجة تتوافق أيضا مع ناتج NPC . الفرق في النسبة المئوية لقيمة الإجراء ليس كافيا بحيث لا يتصرف NPC بشكل رتيب. النسبة المئوية لقيمة نتيجة الإجراء %٢٦.٦٧ ونتيجة إجراء الشكر %٤٦.٦٧.
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |