Affandy, Achmad (2019) Pencarian jalur terpendek pada game simulasi Wisata Kota Batu menggunakan metode bee colony. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
14650109.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (3MB) | Preview |
Abstract
مستخلص البحث
السياحة شيء لا يمكن تجنبه وأصبحت بالفعل ضرورة لكل فرد ، بينما السفر ليس بالأمر النادر للعائلات والشباب. في مدينة باتو ، تعد السياحة أو السياحة أشياء متنوعة للغاية وتنتشر كثيرًا في جميع أنحاء مدينة باتو تقريبًا. وبالتالي ، سوف يجذب بالتأكيد السياح من أنحاء مختلفة من المنطقة للسفر في مدينة باتو. من خلال النظر إلى الحشود السياحية في مدينة باتو المزدحمة والمزدحمة بشكل متزايد ، فإن الحاجة إلى البحث عن العثور على أقصر الطرق للحصول على أقصر الطرق وليس مكتظة بالاختناقات المرورية والعديد من الأشياء الأخرى.
مع التقدم السريع للتكنولوجيا في الوقت الحاضر ، لا سيما في مجال الألعاب التي تعد الآن واحدة من الأشياء التي تحظى بتفضيل كبير من قبل مختلف المجموعات ، تستخدم هذه الدراسة الألعاب كوسيلة بحثية لتوفير جذب خاص للمستخدمين ليكونوا أكثر اهتمامًا ومختلفًا عن الوسائط الآخرين ، واستخدام طريقة مستعمرة النحل الاصطناعي كأقصر طريق البحث. سيتم تشغيل هذه اللعبة أيضًا على جهاز الذي يعد أيضًا مركز اهتمام العديد من مطوري الألعاب المشهورين اليوم. بحيث يبدو البحث أكثر استرخاءً مع كل شيء في خريطة اللعبة وليس جامدًا في النظام.
تم الحصول على نتائج البحث من 3 أنواع من الاختبارات التي أدت إلى جدوى النظام ، وتدفق اللعبة ، ومتوافقة مع أجهزة المختلفة. تظهر طريقة النظام التي تم تنفيذها في هذه اللعبة شيئًا إيجابيًا أو يمكن أن تعمل بشكل جيد ، في حين أن تدفق اللعبة يعمل بشكل جيد مع نسبة خطأ 12.3٪.
ABSTRACT
Tourism is something that cannot be avoided and indeed has become a necessity for every individual, while traveling is also not a rare thing for families and young people. In the city of Batu, tourism or tourism objects are very diverse and very much spread throughout almost the entire city of Batu. Thus, it will definitely attract tourists from various parts of the region to travel in Batu City. By looking at tourist crowds in the increasingly crowded and crowded city of Batu, the need for research on finding the shortest path to get the shortest path and not crammed with traffic jams and various other things.
With the rapid advancement of technology nowadays, especially in the field of games which is currently one of the things that is very much favored by various groups, this study uses games as a research medium in order to provide a special attraction for users to be more interested and different from the media others, and use the artificial bee colony method as the shortest path search. This game will also run on an Android device which is currently also the center of attention of many famous game developers today. So that research looks more relaxed with everything in the game map and is not rigid in a system.
The results of the research were obtained from 3 types of tests that resulted in the feasibility of the system, game flow, and compatible to various android devices. The system method that has been implemented in this game shows a positive thing or can work well, while the game flow is running well with an error percentage of 12.3%.
ABSTRAK
Wisata adalah hal yang tidak bisa dihindari dan memang sudah menjadi kebutuhan bagi setiap individu, adapun berwisata pun juga bukan menjadi hal jarang di kalangan keluarga maupun anak muda. Di kota Batu, pariwisata atau objek wisata sangat beragam dan banyak sekali bertebar di hampir seluruh wilayah kota Batu. Dengan demikian pasti akan menarik wisatawan dari berbagai penjuru daerah untuk berwisata di Kota Batu. Dengan melihat keramaian wisata di kota Batu yang semakin ramai dan sesak, perlunya penelitian mengenai pencarian jalur terpendek untuk mendapatkan jalur paling pendek dan tidak berdesak dengan kemacetan dan berbagai hal yang lain.
Dengan majunya teknologi yang semakin pesat saat ini, khususnya dalam bidang game yang saat ini menjadi salah satu hal yang sangat di minati berbagai kalangan, maka penelitian ini menggunakan game sebagai media penelitian agar dapat memberikan daya tarik tersendiri kepada user agar lebih tertarik dan berbeda dengan media yang lain, dan menggunakan metode artificial bee colony sebagai pencarian jalur terpendek. Game ini pun akan berjalan pada device android yang saat ini juga menjadi pusat perhatian berbagai developer game terkenal saat ini. Sehingga penelitian terlihat lebih santai dengan segala yang ada dalam map game dan tidak kaku dalam sebuah sistem.
Hasil penelitian yang di dapat dari 3 macam pengujian yang menghasilkan kelayakan sistem, alur game, dan compatible kepada berbagai device android. Sistem metode yang telah di implementasikan di game ini menunjukan hal yang positif atau bisa berjalan dengan baik, sementara alur game pun berjalan dengan baik dengan persentase error 12,3%.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Arif, Yunifa Miftachul and Faisal, Muhammad | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | أقصر الطرق; كوتا باتو للسياحة; لعبة المحاكاة; مستعمرة النحل الاصطناعي; ABC (Artificial Bee Colony); C #; Kota Batu Tourism; Simulation Game; Shortest Route; ABC (Artificial Bee Colony); C#; Game Simulasi; Rute Terpendek; Wisata Kota Batu | |||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Mohammad Syahriel Ar | |||||||||
Date Deposited: | 23 Apr 2020 13:36 | |||||||||
Last Modified: | 23 Apr 2020 13:36 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/17079 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |