Responsive Banner

Penentuan rekomendasi barang menggunakan Simple Additive Weighting pada game simulasi bencana

Rahman, Abdul (2019) Penentuan rekomendasi barang menggunakan Simple Additive Weighting pada game simulasi bencana. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img]
Preview
Text (Fulltext)
14650028.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (4MB) | Preview

Abstract

مستخلص البحث

كما نعلم بالفعل ، فإن إندونيسيا بلد يقع في "منطقة المحيط الهادئ للنار". يمكن تشكيل هذه السلسلة من البراكين بسبب مسار نشط يتميز بالزلازل أو النشاط الزلزالي العالي وهو حد بين الصفائح. لذلك فإن إندونيسيا بلد غالبًا ما يكون كارثة.

للتحضير للكوارث ، عادةً ما يتبع الجمهور الاختلاط الاجتماعي للكوارث الطبيعية التي تبدو مملة. لذلك ، يصنع المؤلف لعبة محاكاة لإعداد البضائع التي سيتم إحضارها عند حدوث كارثة. ويدعم لعبة المحاكاة هذه من خلال طريقة Simple Additive Weighting التي تعمل على تحديد توصيات البضائع التي يتعين اتخاذها. وتدعمها وسائل الإعلام على أساس الواقع الافتراضي وحركة قفزة لجعلها تبدو أكثر واقعية.

تم إجراء الاختبار عن طريق توزيع الاستبيانات على ستة عشر من المشاركين شملوا أربعة معلمات : سهولة (p1) ، مظهر جذاب (p2) ، كائنات ثلاثية الأبعاد مثيرة للاهتمام (p3) ، والمساعدة في معرفة العناصر المطلوبة (p4) . حيث تنتج p1 نسبة 93% ، بينما تنتج p2 نسبة 95%، بينما تنتج p3 نسبة 96% ، بينما تنتج p4 نسبة 95% . من نتائج النسبة المئوية المذكورة ، يمكن الاستنتاج أن لعبة المحاكاة هذه تزيد من معرفة وتجربة العثور على السلع.

ABSTRACT

As we already know, Indonesia is a country located in the "Pacific Ring of Fire". This series of volcanoes can be formed due to an active path marked by seismicity or high seismic activity and is a boundary between plates. Therefore Indonesia is a country which is often a disaster.

To prepare for disaster, usually the public will follow the socialization of natural disasters that seem boring. Therefore the author makes a simulation game to prepare goods that will be brought when a disaster occurs. Therefore, this simulation game is supported by a simple additive weighting method that serves to determine the recommendations of goods to be taken. And supported by media based on virtual reality and leap motion to make it seem more real.

The test was carried out by distributing questionnaires to 16 respondents which contained 4 parameters: ease (p1), attractive appearance (p2), interesting 3D objects (p3), and help learn the items needed (p4). where in p1 produces a percentage of 93%, in p2 produces a percentage of 95%, in p3 produces a percentage of 96%, while in p4 produces a percentage of 95%. From the results of the percentage that has been mentioned, it can be concluded that this simulation game increases the knowledge and experience of finding goods

ABSTRAK

Seperti yang sudah kita ketahui Indonesia merupakan negara yang terletak pada “Cincin Api Pasifik”. Rangkaian gunung api ini dapat terbentuk akibat adanya jalur aktif yang ditandai dengan seismisitas atau aktivitas kegempaan yang tinggi dan merupakan batas antar lempeng. Maka dari itu indonesia merupakaqn negara yang sering terjadi bencana.

Untuk mempersiapkan bencana, biasanya masyarakat akan mengikluti sosialisasi bencana alam yang terkesan membosankan. Maka dari itu penulis membuat simulasi game umtuk mempersiapkan barang yang akan di bawa saat terjadi bencana. Oleh karena itu, simulasi game ini didukung oleh metode simple additive weighting yang berfungsi untuk menentukan rekomendasi barang yang akan diambil. Dan ditunjang dengan media yang berbasis virtual reality dan leap motion agar terkesan lebih nyata.

Pengujian dilakukan dengan membagikan kuisioner kepada 16 responden yang berisi 4 parameter yaitu : kemudahan(p1), tampilan menarik(p2), objek 3D menarik(p3), dan membantu belajar barang yang diperlukan(p4). dimana pada p1 menghasilkan persentase 93%, pada p2 menghasilkan persentase 95%, pada p3 menghasilkan persentase 96%, sedangkan pada p4 menghasilkan persentase sebesar 95%. Dari hasil persentase yang sudah disebutkan dapat disimpulkan bahwa simulasi game ini meningkatkan pengetahuan dan pengalaman mencari barang

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Nugroho, Fresy and Nurhayati, Hani
Contributors:
ContributionNameEmail
UNSPECIFIEDNugroho, FresyUNSPECIFIED
UNSPECIFIEDNurhayati, HaniUNSPECIFIED
Keywords: الواقع الافتراضي; قفزة الحركة; Simple Additive Weighting; Virtual Reality; Leap Motion
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Mohammad Syahriel Ar
Date Deposited: 16 Apr 2020 14:08
Last Modified: 16 Apr 2020 14:08
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/16984

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item