Rifitasari, Devi (2020) Penentuan rekomendasi tempat pada game wisata di Kabupaten Mojokerto menggunakan metode TOPSIS berdasarkan penilaian bobot dari user. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
15650023.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (5MB) | Preview |
Abstract
مستخلص البحث
للحاجة إلى السفر للمجتمع دور مهم في المساعدة على إنعاش العقل من الأنشطة المتراكمة والعمل ، حتى يتمكن من العودة إلى الطاقة ويكون أكثر إنتاجية في تنفيذ الأنشطة. أحد الخيارات السياحية التي يمكن أن تكون خيارًا للترفيه ، والتي لا تجعل الزوار يشعرون بالراحة فقط بجمالها الطبيعي وثقافتها ، ولكنها توفر أيضًا المعرفة وتتذكر حقبة مملكة موجوباهيت موجوكيرتو ريجنسي شرق جاوة. لا يزال تحديد مناطق الجذب السياحي المناسبة عقبة أمام الزائرين ، لذلك هناك حاجة إلى مرشد سياحي للمساعدة في توفير المعلومات والتوصيات حول مناطق الجذب السياحي. مع وجود مرافق تكنولوجية في شكل وسائط لعبة ، فمن المتوقع أن تقدم المعلومات والتوصيات المناسبة للزوار مع متعة وممتعة كبديل للمرشد السياحي.
تناقش هذه الدراسة تحديد توصيات الأماكن في لعبة سياحية باستخدام طريقة (TOPSIS) Technique for Other Reference by Similarity to Ideal Solution بناءً على تقييم الأوزان الديناميكية للمستخدم من خلال إدخال إجابات على أسئلة حول الشهر والطقس وعدد الزوار والمواقع السياحية وتذاكر السياحة والمنشآت السياحية كمحدد لتوصيات المكان جولة. من نتائج إدخال قيمة أوزان المستخدم التي تم تخزينها بنجاح في قاعدة البيانات ، تمكنت اللعبة من حساب قيمة أوزان المستخدم مع مصفوفة من بيانات ومعايير المقارنة البديلة باستخدام طريقة TOPSIS ، بحيث يمكنها تقديم توصيات حول مناطق الجذب السياحي في قاعدة البيانات وعرضها في اللعبة. نتائج التوصيات المعروضة في اللعبة هي 5 مناطق جذب سياحي ، يمكن اختيارها وفقًا لقواعد النظام وبدء اللعبة في مناطق الجذب السياحي الموصى بها. استنادًا إلى مقارنة تجريبية لنتائج الحساب لطريقة TOPSIS الموجودة في اللعبة مع توقعات المستخدم ، أن قيمة البيانات تصل إلى 99 وأن قيمة البيانات ليست بقدر 61. النتائج التي تم الحصول عليها من متوسط قيمة الدقة في المقارنة هي 61,88٪.
ABSTRACT
The need for traveling for the community has an important role in helping to refresh the mind from the accumulated activities and work, so that it can return to energy and be more productive in carrying out activities. One of the tourism options that can be an option for recreation, which not only makes visitors feel comfortable with its natural beauty and culture, but also provides knowledge and reminisces back to the era of the Mojopahit kingdom is Mojokerto Regency, East Java. Determination of appropriate tourist attractions is still an obstacle for visitors, so a Tour Guide is needed to assist in providing information and recommendations on tourist attractions. With the existence of technological facilities in the form of game media, it is expected to provide appropriate information and recommendations to visitors with interesting and fun as a substitute for the Tour Guide.
This study discusses the determination of place recommendations in a tourist game using the Technique for Other Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) method which is based on assessing the dynamic weights of the user by inputting answers to questions about the moon, weather, number of visitors, tourist spots, tourist tickets, and tourist facilities as a determinant of the recommendations for tourist attractions. From the results of inputting the value of user weights that were successfully stored in the database, the game is able to calculate the value of user weights with a matrix of alternative comparison data and criteria using the TOPSIS method, so that it can provide recommendations on tourist attractions in the database and display in the game. The results of recommendations that are displayed in the game are 5 tourist attractions, which can be chosen according to the system rules and start the game at the recommended tourist attractions. Based on a trial comparison of the calculation results of the TOPSIS method that is in the game with the expectations of the user, that the data value is as much as 99 and the data value is not as much as 61. The results obtained from the average value of accuracy in the comparison is 61,88%.
ABSTRAK
Kebutuhan berwisata bagi masyarakat memiliki peran penting dalam membantu menyegarkan kembali pikiran dari aktivitas dan pekerjaan yang menumpuk, sehingga dapat kembali berenergi dan lebih produktif lagi dalam melakukan aktivitas. Salah satu pariwisata yang dapat menjadi pilihan untuk berekreasi, yang tidak hanya membuat nyaman pengunjung wisata akan keindahan alam dan budayanya namun juga memberikan ilmu pengetahuan dan mengenang kembali ke zaman kerajaan Mojopahit adalah Kabupaten Mojokerto, Jawa Timur. Penentuan tempat wisata yang tepat masih menjadi kendala bagi pengunjung, sehingga dibutuhkan Tour Guide untuk membantu dalam memberikan informasi dan rekomendasi tempat wisata. Dengan adanya fasilitas teknologi berupa media game, diharapkan dapat memberikan informasi dan rekomendasi yang tepat ke pengunjung dengan menarik dan menyenangkan sebagai pengganti Tour Guide.
Pada penelitian ini membahas tentang penentuan rekomendasi tempat pada game wisata dengan menggunakan metode Technique for Other Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) yang berdasarkan penilaian bobot dinamis dari user dengan menginputkan jawaban pertanyaan tentang bulan, cuaca, jumlah pengunjung, spot wisata, tiket wisata, dan fasilitas wisata sebagai penentu hasil rekomendasi tempat wisata. Dari hasil inputan nilai bobot user yang berhasil tersimpan di database, game mampu menghitung nilai bobot user dengan matriks data perbandingan alternatif dan kriteria menggunakan metode TOPSIS, sehingga dapat memberikan rekomendasi tempat wisata di dalam database dan menampilkan di dalam game. Hasil rekomendasi yang ditampilkan di dalam game berjumlah 5 tempat wisata, yang dapat dipilih sesuai aturan sistem dan memulai permainan ditempat wisata yang di rekomendasikan. Berdasarkan uji coba perbandingan dari hasil perhitungan metode TOPSIS yang ada di dalam game dengan ekspektasi dari user, bahwa data yang bernilai sesuai sebanyak 99 dan data yang bernilai tidak sesuai sebanyak 61. Hasil yang didapatkan dari nilai rata-rata akurasi pada perbandingan tersebut adalah sebesar 61,88%.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Arif, Yunifa Miftachul and Mardhiyah, Ainatul | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | السياحة ; موجوكيرتو ريجنسي ; TOPSIS; Unity; اللعبة; Tourism; Mojokerto Regency; TOPSIS; Unity; Game; Pariwisata; Kabupaten Mojokerto; TOPSIS; Unity; Game; | |||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Devi Rifitasari | |||||||||
Date Deposited: | 15 Jul 2020 14:57 | |||||||||
Last Modified: | 15 Jul 2020 14:57 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/16917 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |