Responsive Banner

Pengukuran usability game edukasi identifikasi hukum bacaan nun sukun atau tanwin dan mim mati pada ayat al-Qur’an berbasis tiga dimensi menggunakan skala likert

Rahma, Rizka Aulia (2019) Pengukuran usability game edukasi identifikasi hukum bacaan nun sukun atau tanwin dan mim mati pada ayat al-Qur’an berbasis tiga dimensi menggunakan skala likert. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
12650040.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (3MB)

Abstract

INDONESIA:

Mempelajari ilmu tajwid adalah ilmu dasar yang harus dipahami dalam membaca Al-Qur’an. Menanamkan pendidikan Al-Qur’an kepada anak-anak juga sangat penting karena pendidikan Al-Qur’an merupakan pondasi seluruh kurikulum pendidikan agama islam. Masa kanak-kanak merupakan masa yang ideal dalam pembentukan watak. Anak-anak dalam masa tersebut mudah menerima, memahami dan merekam segala hal yang diajarkan kepadanya. Sehingga pendidikan kepada anak sedini mungkin akan lebih mudah diserap dan dipahami oleh anak. Mengajarkan pendidikan pada anak juga membutuhkan metode pembelajaran yang efektif dan menyenangkan agar anak tidak merasa bosan. Oleh karena itu dibuatlah suatu penelitian yang mengimplementasikan materi pembelajaran tajwid dalam suatu game edukasi. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode perhitungan Skala Likert untuk mengukur usability dari game yang telah dibangun. Hasil penelitian menunjukkan sebesar 58% dari responden setuju, 30% dari responden kurang setuju dan sisanya 12% dari responden tidak setuju terhadap game edukasi hukum nun sukun atau tanwin dan hukum mim mati sebagai alternatif media pembelajaran.

ENGLISH:

Studying tajwid is a basic science that must be understood in reading the Qur'an. Instill Al Qur’an education for children is very important because Al-Qur'an education is the foundation of the entire Islamic religious education curriculum. Childhood is the ideal period for character formation. Children in this period are easy to accept, understand and record everything they are taught. So that education to children as early as possible will be more easily absorbed and understood by children. Teaching education to children also requires effective and fun learning methods so that children do not feel bored. Therefore a study was made that implemented tajwid learning material in an educational game. In this study the author uses the Likert Scale calculation method to measure the usability of the game that has been built. The results showed that 58% of respondents agreed, 30% of respondents disagreed and the remaining 12% of respondents did not agree to the education game of law nun sukun or tanwin and mim mati as an alternative learning media.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Hariyadi, M. Amin and Santoso, Irwan Budi
Contributors:
ContributionNameEmail
UNSPECIFIEDHariyadi, M. AminUNSPECIFIED
UNSPECIFIEDSantoso, Irwan BudiUNSPECIFIED
Keywords: game edukasi; hukum nun sukun atau tanwin; hukum mim mati; skala likert; educational games; hukum nun sukun or tanwin; hukum mim mati; likert scale
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Heni Kurnia Ningsih
Date Deposited: 30 Apr 2020 14:10
Last Modified: 30 Apr 2020 14:10
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/15286

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item