Responsive Banner

Perbandingan penerapan metode fuzzy Tsukamoto dan metode fuzzy Sugeno terhadap penentuan durasi spawn NPC musuh pada game tower deffense anak muslim

Firmansyah, Oki (2019) Perbandingan penerapan metode fuzzy Tsukamoto dan metode fuzzy Sugeno terhadap penentuan durasi spawn NPC musuh pada game tower deffense anak muslim. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img]
Preview
Text (Fulltext)
12650021.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (2MB) | Preview

Abstract

INDONESIA:

Perkembangan dunia Game dari masa ke masa terus mengalami perkembangan, hingga kini bermunculan beberapa genre game dari yang sangat sederhana berbentuk text hingga yang memiliki bentuk animasi 3D. Game Tower defense merupakan subgenre dari game real-time strategy, tujuan utama dari game Tower defense adalah untuk melindungi suatu area agar tidak sampai dilewati oleh musuh yang berjalan pada jalur yang sudah ditentukan dengan cara membangun strategi penempatan tower. Konsep game Tower defense saat ini masih sangat jarang yang mengangkat unsur Pendidikan Agama Islam dan menggunakan karakter yang menggambarkan ciri khas seorang Muslim-Muslimah yang didalamnya menyisipkan pengetahuan mengenai keberadaan jin di alam semesta ini berdampingan dengan manusia. Dengan metode Fuzzy Tsukamoto dan Fuzzy Sugeno maka akan didapatkan manakah diantara metode tersebut yang paling efektif dalam memunculkan karakter lawan.berdasarkan hasil pengujian metode 12 data yang berbeda, durasi yang dihasilkan dari menggunakan Fuzzy Tsukamoto tersebut adalah durasi spawn NPC musuh sedikit 35.00%, durasi spawn NPC musuh sedang 30.00% dan durasi spawn NPC musuh banyak 35.00% dari 12 data yang ada. Sedangkan durasi yang dihasilkan dari menggunakan Fuzzy Sugeno tersebut adalah durasi spawn NPC musuh sedikit 30.00%, durasi spawn NPC musuh sedang 20.00% dan durasi spawn NPC musuh banyak 50.00% dari 12 data yang ada.

ENGLISH:

The development of the world The game from time to time continues to experience development, until now there are emerging several game genres from very simple in the form of text to those that have the form of 3D animation. The Tower Defense game is a subgenre of the real-time strategy game, the main goal of the Tower defense game is to protect an area from being overtaken by enemies who are running on a predetermined path by building a tower placement strategy. The Tower defense game concept is still very rare today that elevates the elements of Islamic Education and uses characters that describe the characteristics of a Muslim woman in which inserts knowledge about the existence of jinn in this universe alongside humans. With the Fuzzy Tsukamoto and Fuzzy Sugeno methods, it will be found that among the methods that are the most effective in generating opposing characters. Based on the results of testing 12 different data methods, the duration resulting from using Fuzzy Tsukamoto is the duration of enemy NPC spawn of 35.00%, spawn duration NPC enemies are 30.00% and the duration of enemy NPC spawn is 35.00% of the 12 data available. While the duration generated from using the Fuzzy Sugeno is the duration of enemy NPC spawning of a little 30.00%, the duration of enemy NPC spawn is 20.00% and the duration of enemy NPC spawn is 50.00% of the 12 data available.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Suhartono, Suhartono and Melani, Roro Inda
Contributors:
ContributionNameEmail
UNSPECIFIEDSuhartono, SuhartonoUNSPECIFIED
UNSPECIFIEDMelani, Roro IndaUNSPECIFIED
Keywords: fuzzy tsukamoto; fuzzy sugeno; game tower deffense; non playable character npc; android; tower tower game
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Heni Kurnia Ningsih
Date Deposited: 30 Apr 2020 13:59
Last Modified: 30 Apr 2020 13:59
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/15278

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item