Sasono, Destyan Probo (2019) Implementasi algoritma a* (a star) pada Game Virtual Reality pengenalan tanaman di Kebun Raya Purwodadi. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
1365093.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (4MB) | Preview |
Abstract
مستخلص البحث
النباتات هي واحدة من الكائنات الحية الموجودة على الأرض ، وإندونيسيا بلد غني بتنوع النباتات. تستخدم العديد من الأماكن لإجراء البحوث على النباتات ، واحدة منها في حديقة Purwodadi النباتية في باسوروان ريجنسي. هناك العديد من النباتات التي لديها لعبة افتراضية لإضافة المعلومات من خلال وسائل الترفيه. لهذا السبب ، تم نقل المؤلف لجعل لعبة مع موضوع أول شخص مطلق النار لإدخال النباتات في الحدائق النباتية Purwodadi .
في هذه اللعبة سيكون هناك NPCs في شكل NPCs من شأنها أن تضر وتدمر النباتات . للوصول إلى النباتات ، يحتاج NPC إلى تطبيقه على الذكاء. يستخدم المؤلف خوارزمية A * ليتم تطبيقها كمعلومات استخباراتية للمجلس الوطني لنواب الشعب لإيجاد الطريق الأقصر إلى المصنع . كما تطبق هذه اللعبة تكنولوجيا الواقع الافتراضي كوسط تفاعلي ومفيد لإدخال النباتات.
ABSTRACT
Plants are one of the living things that exist on earth, Indonesia is a country rich in flora diversity. Many places are used to conduct research on plants, one of which is at the Purwodadi Botanical Garden in Pasuruan Regency. There are so many plants that grow there, to get to know more about these plants, it needs to be made a virtual game to add information through entertainment. For this reason, the author was moved to make a game with the theme First Person Shooter to introduce plants in the Purwodadi Botanical Gardens.
In this game there will be NPCs in the form of NPCs that will damage and destroy the plants. To get to plants, NPC needs to be applied to intelligence. The author uses the A * algorithm to be applied as intelligence to the NPC to find the shortest path to the plant. This game also applies virtual reality technology as an interactive and interesting medium for introducing plants.
ABSTRAK
Tanaman merupakan salah satu makhluk hidup yang ada di bumi, Negara Indonesia merupakan salah satu negara yang kaya akan keanekaragaman flora. Banyak tempat digunakan untuk melakukan penelitian tentang tanaman salah satunya adalah di Kebun Raya Purwodadi di Kabupaten Pasuruan. Banyak sekali tanaman yang tumbuh disana, untuk mengenal lebih dekat tentang tanaman tersebut, perlu dibuat sebuah game virtual untuk menambah informasi melalui hiburan. Untuk itu penulis tergerak untuk membuat sebuah game bertema First Person Shooter untuk mengenalkan tanaman yang ada di Kebun Raya Purwodadi.
Pada game ini akan ada NPC berwujud NPC yang akan merusak dan menghancurkan tanaman tersebut. Untuk menuju tanaman, NPC perlu diterapkan kecerdasan. Penulis menggunakan algoritma A* untuk diterapkan sebagai kecerdasan pada NPC untuk menemukan jalur terpendek menuju tanaman. Game ini juga menerapkan teknologi virtual reality sebagai media pengenalan tanaman yang interaktif dan menarik.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Faisal, Muhammad and Holle, Khadijah Fahmi Hayati | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | خوارزمية ;لعبة; الواقع الافتراضي; Algoritma A*; Game; Virtual Reality; NPC; Permainan | |||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Mohammad Syahriel Ar | |||||||||
Date Deposited: | 10 May 2019 15:24 | |||||||||
Last Modified: | 10 May 2019 15:24 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/14208 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |