Atikah, Luthfi (2018) Simulasi kabut realistis berdasarkan kerapatan kabut pada Unity 3D menggunakan metode Fade. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
14650070.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (3MB) | Preview |
Abstract
مستخلص البحث
لا تزال البحوث في ظاهرة العالم والطبيعية كخلق العالم مستمرّةً و متطوّرةً في كلّ سنة، منها البحث في ال الضباب, الضباب هو ردّ فعل الطبيعي الذي له منافع كثيرة للبحث كتخفيف الكوارث الطبيعية ، لتعريف و تعليم الناس عن ظاهرة الطبيعية، لذلك صنعت محاكات الضباب في ytinU يستطيع الضباب الواقعي أن يجعل المشاهد الافتراضية أكثرواقعية و يكون جاذبا لمشاهد اللعبة التى أنشئت السماكة ما زالت محاكاة الضباب التي أستُخدمت في اللعبة Unity 3D الآن تركّز ب السماكة الضباب بتقدير العدد من نفسه، فلذلك نتيجة تصور الضباب لا يزال غير منتظما أو كثافته ثابتة، لذاك يأدى هذا البحث محاكات الضباب الواقعي في كثافته بكيفية FADE في Unity 3D باستخدام 24 صورة المدخلات فيحسب . نتيجة التحقق من صحة المحاكاة في Unity 3D هي حصول النتيجة من محاكاة الصورة الواقعي و محاكاة من توضيح الصورة بناء على سماكة الضباب بنتيجة تكاد ان يتساوى مع اختلا فات الصور%٢,ا لصورة رقيق ،% ا لصورة ا لمتواسطة و %٨,ا لصورة سميكة
ABSTRACT
Research on natural phenomena such as the creation of nature continues to be carried out and developed every year, one of them is mist fog, fog is a natural reaction that has enough benefits to be studied such as natural disaster mitigation. To provide education about natural phenomena, a simulation of fog on Unity 3D. Realistic fog can increase the reality of virtual scenes and become the attraction of the game scene created. The fog simulation used in the 3D unity game engine is currently fixed on the unity. that is, by adjusting the thickness of a fog through the approximate numbers of the game developers themselves. So that the result of fog visualization is still irregular or the density of the fog is constant. For this reason, this research was carried out by simulating realistic fog on fog density by FADE method (Fog Aware Density Evaluator) on Unity 3D using 24 input than calculated images. The results of simulation validation on unity 3D obtained the value of the original image simulation and also a simulation of image classification based on the thickness of the fog with almost the same results as the image difference of 1.3% for thin images, 1% for medium images, and 1.8% for thick image.
ABSTRAK
Penelitian tentang fenomena alam seperti penciptaan alam terus dilakukan dan dikembangakan setiap tahunnya salah satunya yaitu kabut, Kabut sendiri merupakan reaksi alam yang cukup memiliki banyak manfaat untuk diteliti seperti mitigasi bencana alam. Untuk memberikan edukasi tentang fenomena alam maka dibuatlah simulasi kabut pada Unity 3D. Kabut yang realistis sendiri dapat meningkatkan realitas adegan virtual dan menjadi daya tarik adegan permainan yang dibuat. Simulasi kabut yang digunakan pada game engine unity 3D pada saat ini masih terpaku pada unity, yaitu dengan mengatur ketebalan dari sebuah kabut melalui angka perkiraan dari game developer sendiri. Sehingga hasil dari visualisasi kabut masih tidak beraturan atau kepadatan kabut bersifat konstan. Untuk itu pada penelitian ini dilakukan yaitu mensimulasi kabut realistis pada kerapatan kabut dengan metode FADE(Fog Aware Density Evaluator) pada Unity 3D dengan menggunakan 24 citra masukan dan dihitung . Hasil validasi simulasi pada unity 3D didapatkan nilai dari simulasi citra asli dan juga simulasi dari klasifikasi citra berdasarkan ketebalan kabut dengan hasil yang hampir sama dengan perbedaan citra yaitu 1,3% untuk citra tipis, 1% untuk citra sedang, dan 1,8 % untuk citra tebal.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Nugroho, Fresy and Suhartono, Suhartono | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | الضباب على علمم; محاكات; Simualasi; FADE (Fog Aware Density Evaluator ); Fog Aware Fiture; Simualasi; FADE; fitur- fitur fog aware | |||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Mohammad Syahriel Ar | |||||||||
Date Deposited: | 16 Nov 2018 15:40 | |||||||||
Last Modified: | 16 Nov 2018 15:40 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/12561 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |